最早接触仙剑的时候还是仙剑dos版,那时自己家没电脑,到后来有电脑的时候98柔情版刚好出来,然后打穿了第一款仙剑。其实觉得自己也算是资深仙迷了。除了仙剑二,仙三外没有打穿,其他的都玩了。后来上海软星解散,重新组成烛龙,古剑我也玩了。一直以来都比较支持国产,如果是国外的游戏不会每次都去强首发正版。
仙剑五也是提前订的,虽然知道其实制作群已经物是人非,但毕竟还有那个情结在那里。不过打心里说,自拿到货以后,真心有些失望。标准版的包装真的很粗糙,周边也是。那个光碟就掐在塑料的壳子里,很容易被周边卦坏。
然后说说游戏本身,其实就画面美工,游戏流畅,和战斗的打击感来说都不错,尤其是动作打击感,比古剑感觉还好些。但整个游戏来说,虽然不是粗制滥造,但真的缺少很多以前仙剑的元素了。
1游戏里面说明严重不足,不会提示你一些基本的操作和元素。还好本来没什么创新,不然真有些摸不着头脑。
2没有自由视角,虽然不用调视角让游戏比较轻松,但没有自由视角,让本身对地图无法探究,这也掩盖了本身地图建模的粗糙,没有什么可以探究的。
3地图模式太过单一,基本上就是一条主道加几个岔路宝箱,现在玩到荒石港了,还基本上是这种格局,主道都是单条的过道,太过单调,风景也是,每个地图的风景变换没有什么起伏。城镇的地图很小,而且很多地方明明有场地,但限制你不能过去,地图的开放性太差,感觉就像被人绑着在,一点自由度都没有。再者,玩仙剑的一般都会到城镇里搜刮一番,但现在可以找到的东西就少了,而且没有层次差别,很难找到住宅里德宝物。
4音乐,仙剑一直以来音乐都是她的特色,可是仙剑5里面很多配乐真心做的不好,调子明显是公式化补充上去的,没有制作灵感。而且原创音乐少,很多用的以前音乐的变调。
6对话也没有多少营养,虽然觉得看得很轻松,但真的文化底蕴有很大缺失。
7新元素太少,目前就看到一个符咒和合击,游戏创新太少。
也许只能把这些缺点认为是刚做的人没有经验。相比之下,古剑虽然也有很多缺点,比如开篇比较无聊,但真的玩下去,就觉得这个游戏是耗了心血去做的,人物场景都做的很细腻,当初还是在一台105m的显卡上玩的,奇卡无比,还是打穿了两遍。现在在560ti的显卡上玩仙5,虽然开全效不卡,还是觉得比古剑差好远。当然,现在古剑的dlc我觉得也做的不好,老是用以前的地图。
仙剑五也是提前订的,虽然知道其实制作群已经物是人非,但毕竟还有那个情结在那里。不过打心里说,自拿到货以后,真心有些失望。标准版的包装真的很粗糙,周边也是。那个光碟就掐在塑料的壳子里,很容易被周边卦坏。
然后说说游戏本身,其实就画面美工,游戏流畅,和战斗的打击感来说都不错,尤其是动作打击感,比古剑感觉还好些。但整个游戏来说,虽然不是粗制滥造,但真的缺少很多以前仙剑的元素了。
1游戏里面说明严重不足,不会提示你一些基本的操作和元素。还好本来没什么创新,不然真有些摸不着头脑。
2没有自由视角,虽然不用调视角让游戏比较轻松,但没有自由视角,让本身对地图无法探究,这也掩盖了本身地图建模的粗糙,没有什么可以探究的。
3地图模式太过单一,基本上就是一条主道加几个岔路宝箱,现在玩到荒石港了,还基本上是这种格局,主道都是单条的过道,太过单调,风景也是,每个地图的风景变换没有什么起伏。城镇的地图很小,而且很多地方明明有场地,但限制你不能过去,地图的开放性太差,感觉就像被人绑着在,一点自由度都没有。再者,玩仙剑的一般都会到城镇里搜刮一番,但现在可以找到的东西就少了,而且没有层次差别,很难找到住宅里德宝物。
4音乐,仙剑一直以来音乐都是她的特色,可是仙剑5里面很多配乐真心做的不好,调子明显是公式化补充上去的,没有制作灵感。而且原创音乐少,很多用的以前音乐的变调。
6对话也没有多少营养,虽然觉得看得很轻松,但真的文化底蕴有很大缺失。
7新元素太少,目前就看到一个符咒和合击,游戏创新太少。
也许只能把这些缺点认为是刚做的人没有经验。相比之下,古剑虽然也有很多缺点,比如开篇比较无聊,但真的玩下去,就觉得这个游戏是耗了心血去做的,人物场景都做的很细腻,当初还是在一台105m的显卡上玩的,奇卡无比,还是打穿了两遍。现在在560ti的显卡上玩仙5,虽然开全效不卡,还是觉得比古剑差好远。当然,现在古剑的dlc我觉得也做的不好,老是用以前的地图。


大伍毛








