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为天朝做了两张新卡片:“马年”、虎年

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“马年”,增加骑兵15%战斗力,减少骑兵20%的训练时间,提高骑兵15%前进速度。
“虎年”,增加步兵15%战斗力,减少步兵20%的训练时间,提高步兵15%前进速度,并额外赠送3只宠物白虎。卡片组左下角两张就是



1楼2011-07-12 13:46回复
    stringtabley里面疏忽只写马年、虎年,少了船运到达的字眼



    2楼2011-07-12 13:50
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      2026-01-01 06:08:11
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      三只白虎,哦,不是白虎,普通老虎



      3楼2011-07-12 13:52
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        摧枯拉朽之势



        4楼2011-07-12 13:54
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          腓特烈不解何败之速



          5楼2011-07-12 13:56
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            后方资源建筑,食物流、木材流和金钱流在大小屋明确分工



            6楼2011-07-12 13:58
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              倒是在弄一张“蛇年”,30秒内所有单位自动回血……


              8楼2011-07-12 14:10
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                你是神……一看就知


                14楼2011-07-12 15:56
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                  2026-01-01 06:02:11
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                  玩个游戏,改个游戏,就你啥都知。
                  游戏都是yy,修改更是yy,本身有多层次,我不说高下,而是兴趣有别,标题咋啦?这游戏有问题?修改有问题?还是脑瓜有问题?我还说看13楼,我就知你呢。有意思吗。


                  15楼2011-07-12 16:07
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                    中国一开始就有羊年、牛年两张卡啊。我也是根据这两张生肖卡来弄的。可以弄一张猪年卡,送6貘+采集率,这一代找不到野猪,有些遗憾,可能的话把二代的野猪搞来充数,猪年卡才好看一点。


                    18楼2011-07-12 16:59
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                      把它当对手,有些修改的东西,电脑不用的,不过实力始终是增强的。这里只是纯粹改游戏,没考虑那么多,就是想熟练的在各方面改改,当然难度大些的不好尝试


                      19楼2011-07-12 17:01
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                        资源的数据基本是建筑物产生的,农民在采到一定资源后建三种房屋,各产生不同的资源,即是建筑资源流。
                        兵的数据是各种科技升级的结果,包括铁军,自身有两个升级科技,还有就汉军改革也升,再者是西方改革,防卫兵战斗力等等,西方改革数字调大了些,所以每个单位的战斗力明显增强。这样改主要是暂时不考虑游戏的平衡性,还不是为玩而改,而是为改而改


                        20楼2011-07-12 17:06
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                          游戏开开玩笑,何必认真


                          24楼2011-07-12 17:49
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                            没装mod啊,修改控而已


                            25楼2011-07-12 17:50
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                              2026-01-01 05:56:11
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                              考虑啊,水平跟不上啊,模型着实不好改,现在的修改进度就是卡在模型上,所以添加新单位、新建筑就不好弄,只能搬用亦有的模型,惭愧啊


                              27楼2011-07-12 17:57
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