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[转〕!trow上shohy大 关于BG2幸运值可造成影响的详细测试结果

只看楼主收藏回复

关于幸运加值的影响终于有定论了。。以下是原文by shohy@trow.cc
关于攻击检定:
敌方攻击我方,掷骰判定是否命中时,我方幸运修正无效;
我方攻击敌方,掷骰判定是否命中时,我方幸运修正有效;
也就是说只有攻击方的幸运会影响命中的掷骰结果。
关于攻击伤害掷骰:
敌方攻击命中我方,掷骰决定伤害时,我方幸运修正无效;
我方攻击命中敌方,掷骰决定伤害时,我方幸运修正有效;
也就是说只有攻击方的幸运会影响命中后的伤害掷骰结果。
关于豁免:
敌方对我方施法,掷骰决定是否豁免成功时,我方幸运修正无效;
我方对敌方施法,掷骰决定是否豁免成功时,我方幸运修正无效;
也就是说幸运不关豁免什么事。
关于法术伤害掷骰:
敌方对我方施法,掷骰决定法术伤害时,我方幸运修正有效;
我方对敌方施法,掷骰决定法术伤害时,我方幸运修正无效;
也就是说只有受法术攻击方的幸运会影响法术命中后的伤害掷骰结果。
决定命中时,幸运值会加到掷骰结果上去(比如THAC0为10的人攻击AC为0的对手,原本投9是无法命中的,幸运+2后投9就会命中),但严重失误和致命一击仍然由受幸运修正前的掷骰结果决定(也就是说投出1必定还是严重失误,投出18有+2幸运也不会致命一击)。
在决定伤害时,每个骰子掷出的结果都会被幸运值进行修正,但不会超过骰子的范围(也就是说D6骰子的掷骰结果最高只能被修正成6,最低只能被修正成1)。而敌方造成的法术伤害会被我方幸运值做负修正,我方造成的物理伤害会被我方幸运值做正修正。
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重点来了:
如果觉得上面的内容太罗嗦,那么一句总结:
幸运越高,被攻击性法术轰越不疼,砍人则又准又疼,其它时候没有用。


IP属地:北京1楼2011-07-11 11:12回复
    我有时候怀疑建立人物时候是不是就自带隐藏幸运值的,有几个号属性基本一致,但是有的酒总是扔1点,有的就总能仍15以上


    IP属地:北京2楼2011-07-11 13:36
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      2025-08-11 19:08:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      普雷尔是啥?


      IP属地:北京4楼2011-07-11 15:38
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        其实楼主发“重点来了”之后的内容就行了


        IP属地:甘肃5楼2011-07-11 15:44
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          普雷尔=PLAYER


          IP属地:上海6楼2011-07-11 20:16
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            原来如此。。不如查内姆那么贴切啊感觉,叫普雷耶更好。。


            IP属地:北京7楼2011-07-12 09:20
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              曾经掷骰3小时。。。94点半精灵


              IP属地:上海8楼2011-07-12 16:27
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