
1. 种族。种族是PM强弱的前提与基本能力,同时也是判断PM是否强大的条件,造成冷门的原因可能为(1)种族和过低。种族和过低会直接导致PM各项能力低下,PM就不强了。(除某些特殊的PM)(2)种族分配不好。典型的就是低速低耐高攻(如骆驼,梦歌奈亚等)(3)种族分配无特点,比如一只PM攻击中上,但又算不上暴力,耐久可以但又还没到做盾牌的地步,速度慢,但又慢得不彻底,丢在空间里又嫌快,这样的精灵就不会热门起来。
2. 属性。属性是一只PM分类,属性不好也会导致PM沦落UU甚至NU。主要是(1)弱点多、抗性少(两个都具备就是个大悲剧)如纯冰系众(2)有四倍弱点,比如岩+地面,钢+岩,等的都是悲剧复合属性(3)被热门招数克制。在蜻蜓返横飞的时代,就是草系,恶系与超能系受压迫的时代,还有满大街的子弹拳,音速拳啥的,还有被岩砾扎得很疼的PM。
3. 技能。技能是精灵施展能力的平台,即使某只PM足够强大,但却没有好招数的话,那么这只PM也同样冷门,因技能而冷门的原因可能是(1)贫招。即招数很少,招数都很渣也同样会造成PM的冷门(2)招式与PM能力不符。比如看种族知道这只PM善于强攻的,但非但没啥攻击招,而且却拥有一大堆无厘头的辅助技能。(3)缺乏本系技能,这样的PM即使遇到属性上压制的对手,也无法把对方打倒。(4)打击面狭隘。学会的技能无法补足盲点,无法做到控场。
4. 特性。特性是每只PM特有的能力。有的PM甚至能依靠特性发挥出自己的独门的打法(如我行我素的花仙花瓣舞)但有时某些PM实在太强大,要依靠负面特性来保持平衡,但由于负面特性的原因,反而使这些PM变得冷门。看看翼龙请假王的出场率就知道了。
5. 其他。其他可能使PM冷门的原因。(1)某些PM实施的固有战术因为作品技能的特效的改动而战术效果下降。如大爆炸战术为主的钢螃蟹因为受到大爆炸威力下调受了影响,可以看到黑白的钢螃蟹出场率明显比心魂的少了很多(2)如某些PM的战术单调,使用的战术是很多PM都会用或经常用的,而且其他PM比你更适合用这个战术,那么你用就比其他PM没有任何优势可言
【注】上述内容只是PM可能使PM冷门的原因而已,并不是任何PM具备了上述条件就一定会变得冷门,如地龙快龙老班虽然拥有四倍弱点,但却抗性好,而且能力强大战术丰富多样。其优点远远大于其缺点。而且剑舞地龙还面临被禁的地步。
最后我还是引用一下智爷的金句:“精灵无强弱之分,只要存在便有它的意义。”
【The end】
2. 属性。属性是一只PM分类,属性不好也会导致PM沦落UU甚至NU。主要是(1)弱点多、抗性少(两个都具备就是个大悲剧)如纯冰系众(2)有四倍弱点,比如岩+地面,钢+岩,等的都是悲剧复合属性(3)被热门招数克制。在蜻蜓返横飞的时代,就是草系,恶系与超能系受压迫的时代,还有满大街的子弹拳,音速拳啥的,还有被岩砾扎得很疼的PM。
3. 技能。技能是精灵施展能力的平台,即使某只PM足够强大,但却没有好招数的话,那么这只PM也同样冷门,因技能而冷门的原因可能是(1)贫招。即招数很少,招数都很渣也同样会造成PM的冷门(2)招式与PM能力不符。比如看种族知道这只PM善于强攻的,但非但没啥攻击招,而且却拥有一大堆无厘头的辅助技能。(3)缺乏本系技能,这样的PM即使遇到属性上压制的对手,也无法把对方打倒。(4)打击面狭隘。学会的技能无法补足盲点,无法做到控场。
4. 特性。特性是每只PM特有的能力。有的PM甚至能依靠特性发挥出自己的独门的打法(如我行我素的花仙花瓣舞)但有时某些PM实在太强大,要依靠负面特性来保持平衡,但由于负面特性的原因,反而使这些PM变得冷门。看看翼龙请假王的出场率就知道了。
5. 其他。其他可能使PM冷门的原因。(1)某些PM实施的固有战术因为作品技能的特效的改动而战术效果下降。如大爆炸战术为主的钢螃蟹因为受到大爆炸威力下调受了影响,可以看到黑白的钢螃蟹出场率明显比心魂的少了很多(2)如某些PM的战术单调,使用的战术是很多PM都会用或经常用的,而且其他PM比你更适合用这个战术,那么你用就比其他PM没有任何优势可言
【注】上述内容只是PM可能使PM冷门的原因而已,并不是任何PM具备了上述条件就一定会变得冷门,如地龙快龙老班虽然拥有四倍弱点,但却抗性好,而且能力强大战术丰富多样。其优点远远大于其缺点。而且剑舞地龙还面临被禁的地步。
最后我还是引用一下智爷的金句:“精灵无强弱之分,只要存在便有它的意义。”
【The end】















