研究这么细干嘛?
视角固定的游戏不算纯3D,很多场景或物体的正面有贴图
背面都是空的,而且3D限界小节省主机资源
这样搞可能制作出更高的效果,但归根结底它不是纯3D
比方说战神,街霸4等
纯3D游戏的视角可调,除了边缘场景以外
3D限界内的所有物品都是完整的,你可以随便观察任何面
这样搞除了对主机的机能有自信外,就是想营造出一个比较真实的世界
但由于构图复杂,贴图繁多所以比较耗费机能
画面效果会较视角固定的3D游戏差一些,但这个差不代表真的差
而是不讨巧而已
代表有忍龙2,古墓丽影
还有些视角固定但是它确实是纯3D的游戏
因为它有主观视角,可以看到一些平时看不到的东西