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[转ST论坛]WOT项目制作人访谈翻译

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http://www.sbanzu.com/topicdisplay.asp?BoardID=5&Page=1&TopicID=3685986


1楼2011-07-04 17:44回复
    作者是RPG哥ericthered
    这个是几天前一家俄罗斯网站对WG的一次访谈,访谈对象是坦克世界项目制作人(Project Producer)Sergey Burkatovskyi(看名字有可能是SerB,但不确定,说话口气好像不是很像),里面有不少有用的内容,我大概翻出来了,大家可以参考一下。
    GoHaRu.Com:Victor Kislyi几周前在洛杉矶已经向我们介绍了新的游戏模式。你能再详细介绍下“garage battle”(暂译:车库模式——译注)和别的新模式吗?
    Sergey Burkatovskyi:现在有好几种新的战斗模式正在开发中。首先,15vs15的战斗将会补充几种新的分支模式:
    1、进攻/防御模式。在这种模式下,一支队伍拥有一座基地并且负责防守它,第二支队伍没有基地。所以,第二支队伍将不需要任何的防守,但他们必须占领敌方基地(或者击毁所有防御者),否则他们将输掉战斗。
    2、十字路口战斗模式。在这种模式中,地图的中间将会有一个可供双方占领的占领点。这种设置将制造出大量激情澎湃的殊死拼杀。
    而且,很快我们就将加入3种不同等级的连队战(最高6级、最高8级和无限制三种——译注),我们希望这一改变能显著增加连队战的参与人数。在此之后我们将把制作重心转移到最复杂的任务上——加入车库模式和史实模式。在车库模式中,玩家将可以选择3-5辆自己车库中的坦克来使用。如果一辆坦克在战斗中被摧毁,玩家将可以选择另一辆坦克在这场战斗中卷土重来。史实模式将尝试模拟(当然,并不是100%精确)历史上著名的坦克战。队伍的组成将与实际战斗的军队一致,而且只有符合史实的坦克才允许参与。比如说,在普罗霍洛夫卡的战斗中,德军侧将可以使用虎式坦克;而在1941年的布洛迪之战中,他们将只能使用三号坦克与38t型坦克。


    2楼2011-07-04 17:45
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      2025-08-06 09:31:05
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      GoHaRu.Com:攻防模式好像很适合于global map,我们会在global map中看到这种模式吗?
      Sergey Burkatovskyi:非常可能,也许还会加入车库模式和史实模式。
      GoHaRu.Com:刚才你说车库模式和史实模式是最复杂的任务,那么哪种新游戏模式会最早出现?
      Sergey Burkatovskyi:很可能将会是攻防模式和十字路口战斗模式,接着是车库模式,再然后是史实模式。


      3楼2011-07-04 17:45
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        GoHaRu.Com:很久以前你们承诺过乘员技能会有所改变,并且讨论过会如何改变。你能告诉我们一些新的细节吗?如果我没记错的话,你们甚至计划做出一个技能树,就像某些很受欢迎的mmorpg一样。你能给我们一些新技能的例子吗?它们会比现有技能担当起更重要的角色吗?
        Sergey Burkatovskyi:乘员技能在我们的游戏中处于次要地位,是一种补充要素,所以不要期待会有一个复杂的技能树。我们只是会增加附加技能的种类。比如说,车长将可能接替他的某些车组成员,或者通讯兵将会转译队友的通讯信息,以增加全局通信距离。是否能担当起更重要的角色还需要继续观察。总体来说,我想我们设计的新技能会非常有趣。


        4楼2011-07-04 17:45
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          GoHaRu.Com:我们还准备了一些关于未来计划的问题。我们已经听说甚至已经看到了法国坦克,但是你是否能告诉我们一些关于日本坦克的消息?它们将是什么样的?我想玩家们甚至都不知道该期待些什么。日本坦克将会像德国坦克一样身披重甲,像美国坦克一样火力凶猛却防护薄弱,还是会像苏联坦克一样机动优秀?也许你能告诉我们一些你认为值得注意的特色?
          Sergey Burkatovskyi:总体来说,普通的观点认为,日本制造的大多数坦克都是些技术落伍的轻型坦克,这是正确的——日本的大多数战斗都在海上,而坦克只不过是利用一些边角料开发的次要产品。但是在战争末期,他们也在陆战兵器上付出了不少努力,因为他们将很快面对满洲边境上的大量T-34与IS坦克,还有登陆艇上无数的谢尔曼坦克。因此在1943年日本开始了新一代坦克的开发。在这些坦克中最有趣的要数一种被称为“chi-ri”的坦克。它的战斗力接近于t-34-85。但它背后丰富的幕后故事,关于从德国获取坦克火炮与发动机的生产许可,以及德日的经验技术交流,却从未在任何游戏中体现过。我想我们可以填补这一空白。比如说,在同一时期,日本开发了另一种重型坦克,采用棋盘式扭杆悬挂(但是使用偶联负重轮),安装许可生产的88mm火炮与发动机。它就像一台翻版的虎式坦克。后来日本仿制的虎王也有着更有趣的棋盘式悬挂系统。我想玩家们会有很强烈的兴趣去尝试日本这些不为人知的超炫技术。还有,日本的10级重坦将会非常非常令人吃惊。


          5楼2011-07-04 17:46
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            要变rpg了么


            IP属地:广东6楼2011-07-04 17:46
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              日本的10级重坦
              正面75的百式么……


              IP属地:江苏8楼2011-07-04 17:50
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                正面75,岂不是四号都能穿了?


                来自手机贴吧10楼2011-07-04 17:54
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                  2025-08-06 09:25:05
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                  GoHaRu.Com:现在如果我们留意一下10级重坦,我们可以说,T30是一个伤害输出者,鼠式是一个团队之盾,IS-7则是哪里需要哪里拉的老马,有着都还不错的机动、火力和防护。但是在E-100、T110和IS-4加入之后,它们的地位将会有显著的变化,你们如何考虑它们的角色? Sergey Burkatovskyi:它们只是三辆扮演同样角色的坦克——IS-4,团队之盾;E-100,伤害输出者;T110,通用坦克,像IS-7的游戏方式一样。 GoHaRu.Com:最近你们公布了《战机世界》中的轰炸任务,玩家可以与npc一起参与。但是在坦克世界中,这个计划中的特殊游戏模式却胎死腹中了,是这样吗? Sergey Burkatovskyi:没错,我们觉得和bot战斗就像是去喝一杯没有酒精的啤酒……还是来一杯真正的啤酒吧。 ——————中间是几个关于战机世界和global map的问题,毫无兴趣,所以就不翻了。——————


                  来自手机贴吧11楼2011-07-04 17:57
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                    GoHaRu.Com:据我们所知,你们的游戏在天朝非常受欢迎。我们还知道你们计划把美服和欧服都连接到global map上面,但亚洲的玩家怎么办?例如天朝玩家,是否只能在他们自己的服务器上玩修改过规则的global map?
                    Sergey Burkatovskyi:非常遗憾,由于天朝的内部原因,天朝玩家将无法参与全球性的global map。
                    GoHaRu.Com:非常感谢你能出席这次访谈!
                    Sergey Burkatovskyi:我也很荣幸,你需要的话随时可以再次访问我。


                    12楼2011-07-04 17:59
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                      全球地图?啥意思…领土战?


                      来自手机贴吧13楼2011-07-04 18:01
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                        领土战


                        14楼2011-07-04 21:47
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                          也就是说国服也是一种猴版……


                          IP属地:山东15楼2011-07-04 21:50
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                            IP属地:广西16楼2011-07-04 21:54
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                              2025-08-06 09:19:05
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                              车库模式。。。这一局下来要多少修车费啊!特别是车库没有6级以下车的玩家。。。


                              IP属地:甘肃17楼2011-07-04 22:04
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