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回复:【纠正】关于开发商的走向以及纠正部分玩家对“剑魂”发展的

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回复61楼:
如你所说,我的个人观点就是,既然开发商花了过长时间来开发这一项目,那必然有他的原因所在,我想大多归结于读者的舆论,正因为各种技能细节争论不休,也是大多故事粉丝所争论的点。由你的观点是不是想说明游戏设定和主导性质是完全没有联系的?很好的一个论点,而个人认为只要特意有倾向性,那么主导性就是存在的。谢谢讨论


来自掌上百度63楼2011-07-04 08:29
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    回复65楼:
    这是外服玩家所给的报告,在几个国家的服务器内,综合指数剑的确高于其他职业,我当初也对这争论不止,但看了报告后才相信,而报告,我是完全相信的,因为那是几年前的结论,至今为止,它全部说对了。什么资格不资格的,我想人都该有说话的资格吧,都该有发表个人言论的资格吧,都该有对其事物指出自我观点的资格吧,这位朋友如果是单纯的喷的话,那完全没有必要的。讨论,重在发表个人观点。不过还是谢谢你的回复了。


    来自掌上百度71楼2011-07-04 08:44
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      2026-03-18 01:23:49
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      回复66楼:
      我的观点就是,着重开发,就是过于偏向,非常感谢你的各种驳论。


      来自掌上百度72楼2011-07-04 08:47
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        回复65楼:
        回复65楼:
        这是外服玩家所给的报告,在几个国家的服务器内,综合指数剑的确高于其他职业,我当初也对这争论不止,但看了报告后才相信,而报告,我是完全相信的,因为那是几年前的结论,至今为止,它全部说对了。什么资格不资格的,我想人都该有说话的资格吧,都该有发表个人言论的资格吧,都该有对其事物指出自我观点的资格吧,这位朋友如果是单纯的喷的话,那完全没有必要的。讨论,重在发表个人观点。不过还是谢谢你的回复了。


        来自掌上百度74楼2011-07-04 08:47
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          回复68楼:
          综合看来剑的确很多,装备的价格是因为主流所导致的,谢谢回复以及你的观点


          来自掌上百度76楼2011-07-04 08:52
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            回复75楼:
            人气和主流也联系不上,还有,主观上的强弱并不代表他所具有的意义,职业是不分强弱的,这个论点以上我已经和各位D友讨论过了。谢谢你的观点


            来自掌上百度77楼2011-07-04 08:57
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              回复78楼:
              嗯,我想你所说的强弱应该跟装备有关吧,而职业本身在主观意义上并没有强弱,这都是开发商和运营商的调节,每个职业都具有他的操作意义,所以我的观点就是职业不分强弱,剑魂具有的职业意义较深。谢谢你的观点。


              来自掌上百度79楼2011-07-04 09:17
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                178资料站也有相关说明,剑魂是整个DNF最受欢迎的职业,并不是因强弱来定论,而是他具有意义。整个游戏研发几年,而里鬼就研发了一年多。


                来自掌上百度80楼2011-07-04 18:23
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