闲聊一下最近的改版以及未来的方向。
5.6A不外乎换个版号也改良系统方面,前任作者blackjack0s加入许多系统后某些系统在原有的系统上面发生了冲突,像是击破数&破塔共同奖励系统所造成的赏金过多问题,这点在春季杯已经有冠军提醒(详见冠军访问)。当然不能否认两位作者对系统方面的见解,因此采取阉割的方式来让系统赏金合适一点。
1.击破数系统赏金首先达到的拥有250→100gold,其余奖金100→50gold,功勋奖励统一为2、1
2.共同破塔赏金由原先100→150gold,但拔除个人击破赏金
另外前任作者blackjack0s加入的buff系统,为黄龙、螯虾及黑白熊赋予了新的定位,在螯虾及黑白熊所提供的buff影响不明显的情况下,将采取强化的方式来让CP区有更多可能性。
3.黑白熊及鳌虾强化50%,原先buff增加回血、回魔2.5/1→5hp/2.5mp/sec,增加跑速及抗魔5/10→10/15%,持续时间35→60s
4.黄龙30→20min后出生,生成及消散再也不会提示,也不再提升士气,复活15→10min
另外杀人魔系统由於幅度有限且没有太大的意义,因此:
5.杀人魔系统Nmax5→10,连续奖励30→50元,连续杀人后+0→25元,Nmax为10
在功勋买卖上面也做了调整,还有粮饷发布的时间:
6.功勋买卖1000gold转换35mer,CD0s
7.粮饷17/10→7/4gold/sec,击破据点将不再提供加薪服务
箭塔的攻击力也获得提升,但攻击速度下降,基本上攻击期望值与上版不会相差1以上的数值,因此清兵的能力是差不多的
8.箭塔攻击力上升1.2倍,但攻击速度也下降1.2倍
还有多数英雄的技能CD有下降的趋势,我们希望有一些控场能力极强的招式能维持现有的强度,但就是CD拢长,而其他强度稍弱的招式则下降CD,自身增幅类的技能CD也缩短
9.多数没有晕眩的范围及自身增幅类的大招CD下修
最后就是装备的调整,攻击装备殒落方面由版主blackkuro提供数据后将下修价格约500元内的幅度,并些微增加攻击力。
10.多数攻击装备价格下修,并些微增强攻击力
在即将到来的比赛我们也希望五版是真正刺激的,不是一股脑儿的车流打得你无法翻身,但这不代表车流一定要强烈打脸,车流也是一种战术,快推也是要有技术,技能的平衡方面也希望在透过这些改版后能有效改善,E3~F2的技能微调回圈也告了一段落,在暑假这段期间相信作者Weberkkk能如期将新元素增加,解决五版目前新元素不足导制乏味的困境。
希望透过上面的说明能让版友们有些了解,也能说明五版现今是有目标的前进,我们也很欢迎版友们提出不同的看法帮助我们了解。
5.6A不外乎换个版号也改良系统方面,前任作者blackjack0s加入许多系统后某些系统在原有的系统上面发生了冲突,像是击破数&破塔共同奖励系统所造成的赏金过多问题,这点在春季杯已经有冠军提醒(详见冠军访问)。当然不能否认两位作者对系统方面的见解,因此采取阉割的方式来让系统赏金合适一点。
1.击破数系统赏金首先达到的拥有250→100gold,其余奖金100→50gold,功勋奖励统一为2、1
2.共同破塔赏金由原先100→150gold,但拔除个人击破赏金
另外前任作者blackjack0s加入的buff系统,为黄龙、螯虾及黑白熊赋予了新的定位,在螯虾及黑白熊所提供的buff影响不明显的情况下,将采取强化的方式来让CP区有更多可能性。
3.黑白熊及鳌虾强化50%,原先buff增加回血、回魔2.5/1→5hp/2.5mp/sec,增加跑速及抗魔5/10→10/15%,持续时间35→60s
4.黄龙30→20min后出生,生成及消散再也不会提示,也不再提升士气,复活15→10min
另外杀人魔系统由於幅度有限且没有太大的意义,因此:
5.杀人魔系统Nmax5→10,连续奖励30→50元,连续杀人后+0→25元,Nmax为10
在功勋买卖上面也做了调整,还有粮饷发布的时间:
6.功勋买卖1000gold转换35mer,CD0s
7.粮饷17/10→7/4gold/sec,击破据点将不再提供加薪服务
箭塔的攻击力也获得提升,但攻击速度下降,基本上攻击期望值与上版不会相差1以上的数值,因此清兵的能力是差不多的
8.箭塔攻击力上升1.2倍,但攻击速度也下降1.2倍
还有多数英雄的技能CD有下降的趋势,我们希望有一些控场能力极强的招式能维持现有的强度,但就是CD拢长,而其他强度稍弱的招式则下降CD,自身增幅类的技能CD也缩短
9.多数没有晕眩的范围及自身增幅类的大招CD下修
最后就是装备的调整,攻击装备殒落方面由版主blackkuro提供数据后将下修价格约500元内的幅度,并些微增加攻击力。
10.多数攻击装备价格下修,并些微增强攻击力
在即将到来的比赛我们也希望五版是真正刺激的,不是一股脑儿的车流打得你无法翻身,但这不代表车流一定要强烈打脸,车流也是一种战术,快推也是要有技术,技能的平衡方面也希望在透过这些改版后能有效改善,E3~F2的技能微调回圈也告了一段落,在暑假这段期间相信作者Weberkkk能如期将新元素增加,解决五版目前新元素不足导制乏味的困境。
希望透过上面的说明能让版友们有些了解,也能说明五版现今是有目标的前进,我们也很欢迎版友们提出不同的看法帮助我们了解。












