大家应该知道有4个难度选吧
目前只开放了简单和普通,其实差不到几多
但是困难和达人这两个级别令人充满很多的幻想。
究竟是难到什么程度呢?NPC强化?没意义啊,完全是折磨玩家,那么会是NPC的智能化加强?还是会开放新的系统,只有达人级才有的特殊系统?
希望大神开放这两个级别的时候为我们想想,别再折磨人了。
听说下一个版本会取消周目奖励,那么玩下去不是更折磨了吗?
虽然现在简单和普通大多数主角都能过~能通。。。。但实在是不敢想象困难和达人会是什么样的程度,难度放得太高的话~根本就不知道这个游戏的意义去哪里了~金庸的武侠意义又去哪里了~
建议达人开高点级别,或者把易筋经改改,就是修炼完后等级归1,所有属性取归1前的50%。作个另类的转生系统呢?这样易筋经的存在意义就更大了。
纯属胡扯~别喷~
目前只开放了简单和普通,其实差不到几多
但是困难和达人这两个级别令人充满很多的幻想。
究竟是难到什么程度呢?NPC强化?没意义啊,完全是折磨玩家,那么会是NPC的智能化加强?还是会开放新的系统,只有达人级才有的特殊系统?
希望大神开放这两个级别的时候为我们想想,别再折磨人了。
听说下一个版本会取消周目奖励,那么玩下去不是更折磨了吗?
虽然现在简单和普通大多数主角都能过~能通。。。。但实在是不敢想象困难和达人会是什么样的程度,难度放得太高的话~根本就不知道这个游戏的意义去哪里了~金庸的武侠意义又去哪里了~
建议达人开高点级别,或者把易筋经改改,就是修炼完后等级归1,所有属性取归1前的50%。作个另类的转生系统呢?这样易筋经的存在意义就更大了。
纯属胡扯~别喷~