魔兽争霸吧 关注:1,010,701贴子:19,627,582
  • 4回复贴,共1

FlyingBugNE内战的经典帖子[RN]

只看楼主收藏回复

偶然翻到FB的经典帖子  想转一下:)8过好麻烦:(他发帖不一起发....要整理/..

开这个帖子,说说现在存在的战术。苏总有空评点一下

先列一下我见到目前的使用比例
首发英雄:DH(50%) POM(30%)DR(15%)其他(warden,Naga,FL,5%)
开局战术:1BRAC科技(40%)2井科技(20%)2BRHT(20%)其他20%(1BRHT,rush,等等)
组合起来开局有7种
DH1BRAC科技 DH2井科技 DH2BRHT POM1BRAC科技 POM2BRHT DR1BRAC科技 Naga1BRACrush

我想用表格的方式一一说明。。不过这个论坛怎么弄表格
DH 1BRAC科技开局

这个是比较常见的开局,除了2R和LT,其他地图上可以看到大量NE这样打。这也是比较折中的一个开局,能挡住rush,也有科技。中期可以针对各种情况变招。

开局祭坛月井然后探路,特别地图上稍有不同(TR早探近点,PI2R晚探),然后放下BR和第二个井,再造wisp到20人口升级基地。DH出门骚扰。
DH 1BRAC科技开局

1。对DH 1BRAC科技开局

首先探到两边一样,都是1BR,英雄估计也是DH,所以DH出来要升mana burn,半路碰到对拼到一方逃跑。家里一直出AC,造第三个井,造BH。

两个一模一样的DH对拼,胜负不光取决于运气。首先重要的是第一时间发出mana burn。mana burn伤对方50魔法自己50魔法,但还扣血。DH有240魔法,加上中途恢复的是250多,一次对mana burn 用掉50被烧50就是100,然后又一次对mana burn 100,就剩下50,所以谁先出第一次mana burn,也就能最先出第三次mana burn,就能最后烧掉对方魔法而自己不被烧。

其次重要的是mana burn和物理攻击的衔接,最理想的mana burn应该落在两次出刀之间,这样不影响物理攻击;反之失败的mana burn,之前犹豫不决,之后又顿了一下,那就亏了,因为DH一次攻击27(35×77%),和mana burn伤害也相差不远,这样最后拼不过。衔接的操作根据延迟而不同,0 ping时候只要出刀后mana burn即可,而有延迟的时候要在出刀的同时按mana burn。当然实战mana burn还是要以上边说的,谁先出谁厉害,其次才考虑衔接。只要mana burn不会取消一次出刀就算可以。

这样拼到第三轮mana burn下来,必然有一方血较少。随时不停用鼠标点两个英雄,观看谁先出刀,谁的血多,如果我方占优势,立刻把探路wisp拉过来挡路,如果我方占劣势,那在100血的时候就不要打了,找机会一次出刀同时后退(不然会被多砍一下,亏),想办法绕过对方的探路wisp,回家。

wisp挡路有两种,一种是还在拼的时候发现我方血多,能赢,就直接拉过来挡在对方DH后边,另一种是对方逃跑时,从半路用wisp硌他一下。成功的话可能杀掉DH。


一般情况,没血撤退到家里喝井就行了,另一方也不会追进去。然后再去拼。

2级基地时候,决策的变化才刚刚开始
这时两边都有AC,2英雄用谁很重要。

2R和PI没有酒馆,用KOG是最好的选择。而酒馆地图上选择有DR和Naga。DR变骷髅对AC效果显著,而Naga冰箭可以压制。各有各的打法

DHNagaAC vs DHNagaAC:两边差不多同时招英雄,如果刚好招出来都是Naga,攻击的目标就只有一个,对方的Naga。因为,如果攻击AC,AC可以隐身,而且AC被穿刺攻击只受到50%多的伤害,英雄被穿刺打是近50%伤害(50%再算护甲) Naga也不过相当于2个AC而已。一方失去了Naga,会失去战场主动而被追杀。

影响结果的因素有3,1是AC的数量对比,2是阵型和位置,3是Naga招出来的顺序。AC数量自然是“韩信点兵,多多益善”,不耽误到发展和招2英雄的金钱就行。阵型DH在前,Naga和AC在后。在TR,TM上,可以把AC提前埋伏到酒馆下方围住一个口袋,强制隐身,一旦对方招英雄就会自投罗网,然后我方再从旁边招出英雄围攻他。

Naga血少防弱移动慢,而DH耐打的多,所以谁先攻击对方的Naga一般就能取得最后的胜利。设想有两军,都是6个AC,满血DHNaga,A军DH先冲上去砍B的Naga,等A的DH被围攻时,再让Naga跟上,这样一来,A的DH 60%血,Naga 100%,B的DH100%,Naga 80%,而A方60%的DH加上100%的Naga仍然能先拼掉80%的B方Naga,变成A方DH50%,Naga 50%,B方DH100%,Naga死掉,



1楼2006-07-06 23:23回复
    因此尽量先攻击对方的Naga才是正确的,不要在乎DH掉了多少血。DH与Naga相距比AC射程多一点,DH先冲,Naga AC跟上。

    中期适合转型:熊。
    DH naga不克AC。dott和鹿怕AC。精灵龙克熊但是怕AC。无POM光环转HT无意义。MG克AC但怕熊。所以最后结果:熊。

    具体的就是补点农民,然后升级基地,造2BL和商店,这一阶段谁也不敢惹谁,抓紧mf就行了。然后出熊 + 1个鹿
    DH DR AC vs DH Naga AC

    Naga毕竟不是必需的。在GW,WW等稍微大一点的地图上,2发DR的战术更灵活,可以2BR AC 1BW dott强力压制,也可以去mf。DR自从骷髅箭改成无cooldown,mf速度可以和兽王相比,既然是二发相对不怕骚扰。

    适合战术:2BR 1BW。DH DR克AC,(DR容易mf,3级以后更可怕),因此出dott不怕纯AC,加精灵火不怕被突击英雄,因此2BR AC + 1BW dott,在DR MF到3级之后进攻。
         



    但是对方既然选择了naga,不会让我方随意mf,会前来进攻。往往是半路碰到了。攻击目标:AC。这时候对方也会选择攻击AC,而不是英雄,因为英雄可以逃走(DH跑的快,DR也跑的快)而AC死了会站起来骷髅,之后就会更加明显。

    最重要的因素:反隐形。在双方操作都不错的时候,被打的AC可以隐身(至少一半成功率吧),而有反隐形就可以百分之百杀掉,差别显著。75金子反隐形物超所值。
    DH Naga AC vs DH DR AC

    反过来,Naga 一方必须压制,我见过带几个AC然后猛造BR BP的,也可以只在野外对射。。这个没有什么诀窍。推荐后续战术:熊

    DH DR AC vs DH DR AC

    无聊的对敲,前一阵子比较常见。适合战术:2BR纯AC。因为双方都有DR,骷髅满山遍野,想要用别的办法赶走DR是不可能的,只有正面战胜他。所以不用无甲的dott,纯AC 50人口升攻防,一直打吧。卷轴很重要!DR要带保存权杖,让DH做肉盾吸引火力。
    2。对DH2井科技开局
    2井开局,也就是造农民到19人口,2个井,不造BR升级基地的战术。一旦成功,对中庸的1BR科技开局有巨大杀伤性,属于让你“没有任何失误就输了”的战术。不过2井开局并不是无懈可击,最近流行的早AC压制就是破解2井的利器。

    方法是最早时间造BR,也就是造出的第2个或者第3个农民造BR,后来再补上一个井,BR造好的时候可以探到对方,发现是2井科技开局(也就是没有BR)马上早AC,这样DH出来带着AC就扑过去了,这时候是白天,无BR开局DH要到晚上才能买鞋子头环,这时打不过DH + AC,即使到晚上也无法脱身去买东西,被压制住了。参考APM70 vs EAT。

    后续战术:AC + 2BL鹿,保持压力,一直赚便宜。

    不过,如果对方补了BR,就把AC取消吧,然后升级基地。因为只要升级基地之前补BR,就不怕DH AC压制。
    3。对DH2BRHT

    虽然这种情况十分少见,还是说说吧,这种情况下可能的失误是DH技能升错。因为DH对POM 2BR HT可以升闪避砍建筑,而DH对DH 2BR HT就完全没有办法骚扰,如果顺便还升错了技能……哈哈

    技能还是要mana burn,然后在HT没出来之前对砍一阵,当然,谁也杀不了谁(不过刚才和lyc讨论了一会wisp挡路。他说他挡DH成功率很高-_-;;)然后升基地出AC,2英雄Naga,2BL出鹿,这时候基本就搞定了。因为DH他不是POM,让DH去带HT效果很差,带弩车就更差。POM HT 弩车为何能打败科技流?那是因为POM mf到3级之后,2级光环让弩车发挥出作用。如果POM 1级或者2级,那就会发现HT 弩车完全不是AC + 鹿对手。

    适合后续战术:随意。只要2英雄不选warden或者熊猫(被DH克)

    以下是SUHO和FB的讨论:

    S:我目前nvn的战术和应对一些战术的方法:
    ladder我只开ttr,tr,tm,gw,lt(比赛需要)。除了gw其他图pom+ht > all....用pom的要点是40人口开矿,很重要,然后人口在很长一段时间内维持在50,有机会就去对手家里赚便宜,很容易就把科技流的ne耗死,不要吝啬wisp,每次交战带2-4个,对方熊或魔法系英雄就费了。
    如果自己恶魔首发科技流,对方1br+dh的话。探路的wisp发现对方的意图候,立即在家里补个br,然后正常的2水井升基地,对方肯定rush不掉你。这个br不用出ac,恶魔买齐装备,就在对方家里逛,脱时间而且能让他分心。2级基地升好,补2-3个wisp,造个bp,直接tir3。速熊不造鹿,除非对方来打你,否则不招naga,dh一定始终都尽量保证跟对手晃
    F:POM开矿的话,只有HT还是也出别的?

    我觉得DH开局骚扰会让POM损失一些东西,除非200木头同时造2BR BH和井,后来的熊猫更是难受,HT和AC 鹿拼光了,然后熊猫就开始BT,这时候转什么都不行。

    还有对早造AC的,我的办法是野外偷偷造HT,家里看起来还像科技,引诱他rush,然后反将他一军。没有和高手试验过,不知效果怎样。
    


    2楼2006-07-06 23:23
    回复
      2025-08-20 01:38:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      顶了


      IP属地:广东3楼2006-07-06 23:39
      回复
        • 221.212.185.*
        ++jing


        4楼2006-07-07 12:58
        回复
          D


          IP属地:上海5楼2006-07-20 00:43
          回复