不同游戏差别很大,我其实算对低帧适应能力比较强,但是发售前30帧的事情吵的那么凶我也好奇就再去试了一下,我的对比样本是羊蹄山之魂和美末2,以前死亡搁浅2也是玩的30帧,老游戏和新游戏的30帧体验差距还是蛮大的
先说结果,羊蹄山之魂的30帧可玩性远高于美末2保真模式
羊蹄山30帧模式(两个,一个光追中分辨率30帧,一个高分辨率30帧,Pro模式是光追60帧)两个都对我来说非常流畅,除了pssr光追重构复用历史帧导致人物周边一圈在快速移动人物/视角时会出现渲染模糊(30帧延迟导致,60帧没有)以外,打斗骑马的过程中画面非常流畅,没有感受到任何帧率波动和明显的延迟
美末2的30帧卡顿非常明显,在明亮场景步行情况下转动视角时背景会出现非常明显的延迟模糊,暗景因为视觉中心集中在手电光亮范围,所以不太晕且观感好一些,亮景下基本上就看不清太多细节,即使开动态模糊也无法缓解甚至会加剧晕3d,我将视角灵敏度和加速度均下调20%-30%左右后情况好了一些,我想如果是美末2这种30帧那么大部分玩家肯定是受不了的,对于我来说是勉强可以玩的,我自认为适应能力不错,我打了一段车辆追逐战(这个跟gta6较为极端的街头车辆火拼场景很接近,有参考价值)我感觉还不错,射击瞄准延迟还好,而且因为车辆移速快反而不再那么关注画面细节,视觉中心在敌人身上,以r星优化能力应该是不会比ps4游戏差
另外美末2可能是因为开发时间过早没有专门细致的适配最新的pssr技术和帧pacing调教方案…吗?这些问题在gta6上应该不会存在,另外死亡搁浅2的30帧模式游玩体验也还可以,通过好的pacing和视角转动加速度曲线还有适当的动态模糊是可以让30帧的不适感减到很轻的程度
所以我对GTA6 30帧的预期还是挺高的,当然这些都是个人猜测,如果CPU没有留足性能冗余,大场面因为性能不足而掉帧还是没办法,我只是觉得R星既然没给60,30做好还是最基础的,以前没咋玩过30帧游戏的玩家可以不用那么焦虑或者害怕,采集卡那些东西效果未必好而且贵,可以等游玩体验后再决定要不要去折腾
先说结果,羊蹄山之魂的30帧可玩性远高于美末2保真模式
羊蹄山30帧模式(两个,一个光追中分辨率30帧,一个高分辨率30帧,Pro模式是光追60帧)两个都对我来说非常流畅,除了pssr光追重构复用历史帧导致人物周边一圈在快速移动人物/视角时会出现渲染模糊(30帧延迟导致,60帧没有)以外,打斗骑马的过程中画面非常流畅,没有感受到任何帧率波动和明显的延迟
美末2的30帧卡顿非常明显,在明亮场景步行情况下转动视角时背景会出现非常明显的延迟模糊,暗景因为视觉中心集中在手电光亮范围,所以不太晕且观感好一些,亮景下基本上就看不清太多细节,即使开动态模糊也无法缓解甚至会加剧晕3d,我将视角灵敏度和加速度均下调20%-30%左右后情况好了一些,我想如果是美末2这种30帧那么大部分玩家肯定是受不了的,对于我来说是勉强可以玩的,我自认为适应能力不错,我打了一段车辆追逐战(这个跟gta6较为极端的街头车辆火拼场景很接近,有参考价值)我感觉还不错,射击瞄准延迟还好,而且因为车辆移速快反而不再那么关注画面细节,视觉中心在敌人身上,以r星优化能力应该是不会比ps4游戏差
另外美末2可能是因为开发时间过早没有专门细致的适配最新的pssr技术和帧pacing调教方案…吗?这些问题在gta6上应该不会存在,另外死亡搁浅2的30帧模式游玩体验也还可以,通过好的pacing和视角转动加速度曲线还有适当的动态模糊是可以让30帧的不适感减到很轻的程度
所以我对GTA6 30帧的预期还是挺高的,当然这些都是个人猜测,如果CPU没有留足性能冗余,大场面因为性能不足而掉帧还是没办法,我只是觉得R星既然没给60,30做好还是最基础的,以前没咋玩过30帧游戏的玩家可以不用那么焦虑或者害怕,采集卡那些东西效果未必好而且贵,可以等游玩体验后再决定要不要去折腾










