Nexon 2026年第三季度财报电话会总结
本次会议包含财报结果、四季度指引、各IP运营、新品管线、股东分红、分析师问答,含前瞻性风险提示,录音将上传投资者关系网站。
一、2026 Q3实际业绩(超指引)
• 总营收1384亿日元(同比+17%),营业利润418亿日元(同比+11%),净利润381亿日元,受益于基金估值收益;人力、营销、云服务成本整体低于计划。
• 三大核心IP合计营收1085亿日元(同比+24%):
1. 冒险岛IP:同比大涨72%,创单季历史新高。《冒险岛:放置RPG》《冒险岛世界》、韩国PC端、中国及台港《冒险岛经典版》共同拉动,全球PC营收同比翻倍。
2. FC系列:双位数同比增长,《FC ONLINE》刷新单季营收记录,玩法优化带动用户时长创新高。
3. DNF(地下城与勇士)IP:表现疲软,整体营收同比下滑33%。中国PC+手游9月国庆更新不及预期,MAU、付费用户数下滑;韩服受去年高基数影响同比下降。
• 其他产品:《ARC Raiders》销量累计突破1700万份,Q3营收符合预期;《洛奇手游》台港澳上线带来环比增长,但同比依旧下滑。
二、第四季度业绩指引(同比承压)
• 营收:1077‑1189亿日元,报告口径同比‑13%~‑4%;营业利润40‑117亿日元;净利润47‑106亿日元。压力来自去年《ARC Raiders》上线高基数,以及DNF营收继续下滑;新品收入集中在11月下旬。
• 各IP预期:
◦ 冒险岛:延续高增,同比约+70%;
◦ FC系列:继续双位数增长;
◦ DNF:中韩PC、DNF手游预计继续同比下滑,为次年一季度新年版本蓄力;
◦ 《洛奇手游》:日本10月上线,营收环比基本持平、同比下滑;
◦ 《ARC Raiders》:环比营收持平、同比下滑,折扣拉低单份收入,部分收入递延,通行证与DLC提供增量。
• 成本说明:四季度营收下行,但营销费用(三季度活动延后)、支付渠道费会抬升成本;同时高利润的DNF占比下降,新品业务特许权使用费、分成类可变成本占比提高。
三、新品与IP拓展规划
1. 已上线更新:《ARC Raiders》10月大型更新“冰封轨迹”,联动娱乐公司开发影视改编项目。
2. 近期新游:11月26日两款新作,蛮啾开发《碧蓝普罗米莉亚》(韩区发行)、网文改编MMO《TEMPPAL:Overgeared》(韩、台港澳上线);《洛奇手游》登陆日本。
3. 2027重点储备:全新IP《NAKWON:最后的乐园》、《洛奇英雄传:逆天改命》、《DNF经典版》、DNF新作《Overkill》、《阿拉德:放置RPG》,同时把《冒险岛:放置RPG》推向更多地区;2027新品大量集中下半年,将让Nexon季度业绩更加均衡,降低过去Q1独大的局面。
四、DNF应对策略(分析师重点提问)
管理层承认DNF当前疲软,不完全简单归于IP老化:
1. 今年4月新赛季版本玩家接受差,后续持续走弱;DNF手游腾讯接手部分开发,更新提速但尚未转化成收入。
2. Nexon与腾讯召开高层会议,达成长期运营共识:改变每年1‑2次大版本的模式,提升常态化内容产能;优化社区沟通,11月20日中国DNF玩家活动公布更多细节。
3. IP矩阵突围:除现有游戏长线运营,依靠DNF经典版、新作Overkill作为中国市场新增长点。管理层认为该品类暂无真正竞品。
五、股东回报
• 特别股息每股415日元,合计约3240亿日元(20亿美元),11月25日发放;常规年终股息每股30日元,全年常规股息60日元。
• 回报政策不变:返还上一年营业利润33%以上;中长期目标ROE达到15%,分红后资产负债表依旧稳健。
六、整体战略
公司推进业务聚焦、降本增效,目标摆脱对单一IP的依赖,缩减淘汰目前非赢利项目,依靠成熟IP迭代+大量新品,实现多市场、多产品驱动,提升业绩抗风险能力。


本次会议包含财报结果、四季度指引、各IP运营、新品管线、股东分红、分析师问答,含前瞻性风险提示,录音将上传投资者关系网站。
一、2026 Q3实际业绩(超指引)
• 总营收1384亿日元(同比+17%),营业利润418亿日元(同比+11%),净利润381亿日元,受益于基金估值收益;人力、营销、云服务成本整体低于计划。
• 三大核心IP合计营收1085亿日元(同比+24%):
1. 冒险岛IP:同比大涨72%,创单季历史新高。《冒险岛:放置RPG》《冒险岛世界》、韩国PC端、中国及台港《冒险岛经典版》共同拉动,全球PC营收同比翻倍。
2. FC系列:双位数同比增长,《FC ONLINE》刷新单季营收记录,玩法优化带动用户时长创新高。
3. DNF(地下城与勇士)IP:表现疲软,整体营收同比下滑33%。中国PC+手游9月国庆更新不及预期,MAU、付费用户数下滑;韩服受去年高基数影响同比下降。
• 其他产品:《ARC Raiders》销量累计突破1700万份,Q3营收符合预期;《洛奇手游》台港澳上线带来环比增长,但同比依旧下滑。
二、第四季度业绩指引(同比承压)
• 营收:1077‑1189亿日元,报告口径同比‑13%~‑4%;营业利润40‑117亿日元;净利润47‑106亿日元。压力来自去年《ARC Raiders》上线高基数,以及DNF营收继续下滑;新品收入集中在11月下旬。
• 各IP预期:
◦ 冒险岛:延续高增,同比约+70%;
◦ FC系列:继续双位数增长;
◦ DNF:中韩PC、DNF手游预计继续同比下滑,为次年一季度新年版本蓄力;
◦ 《洛奇手游》:日本10月上线,营收环比基本持平、同比下滑;
◦ 《ARC Raiders》:环比营收持平、同比下滑,折扣拉低单份收入,部分收入递延,通行证与DLC提供增量。
• 成本说明:四季度营收下行,但营销费用(三季度活动延后)、支付渠道费会抬升成本;同时高利润的DNF占比下降,新品业务特许权使用费、分成类可变成本占比提高。
三、新品与IP拓展规划
1. 已上线更新:《ARC Raiders》10月大型更新“冰封轨迹”,联动娱乐公司开发影视改编项目。
2. 近期新游:11月26日两款新作,蛮啾开发《碧蓝普罗米莉亚》(韩区发行)、网文改编MMO《TEMPPAL:Overgeared》(韩、台港澳上线);《洛奇手游》登陆日本。
3. 2027重点储备:全新IP《NAKWON:最后的乐园》、《洛奇英雄传:逆天改命》、《DNF经典版》、DNF新作《Overkill》、《阿拉德:放置RPG》,同时把《冒险岛:放置RPG》推向更多地区;2027新品大量集中下半年,将让Nexon季度业绩更加均衡,降低过去Q1独大的局面。
四、DNF应对策略(分析师重点提问)
管理层承认DNF当前疲软,不完全简单归于IP老化:
1. 今年4月新赛季版本玩家接受差,后续持续走弱;DNF手游腾讯接手部分开发,更新提速但尚未转化成收入。
2. Nexon与腾讯召开高层会议,达成长期运营共识:改变每年1‑2次大版本的模式,提升常态化内容产能;优化社区沟通,11月20日中国DNF玩家活动公布更多细节。
3. IP矩阵突围:除现有游戏长线运营,依靠DNF经典版、新作Overkill作为中国市场新增长点。管理层认为该品类暂无真正竞品。
五、股东回报
• 特别股息每股415日元,合计约3240亿日元(20亿美元),11月25日发放;常规年终股息每股30日元,全年常规股息60日元。
• 回报政策不变:返还上一年营业利润33%以上;中长期目标ROE达到15%,分红后资产负债表依旧稳健。
六、整体战略
公司推进业务聚焦、降本增效,目标摆脱对单一IP的依赖,缩减淘汰目前非赢利项目,依靠成熟IP迭代+大量新品,实现多市场、多产品驱动,提升业绩抗风险能力。














