封穴的定义:
当角色被封穴时,则无法进行集气!集气槽处于停止状态
封穴程度上限值为50 即代表50个时序
角色的封穴程度就意味着会丧失多少个时序的集气
每经过一个时序,封穴值则减1
直到降为0时,角色就恢复集气能力
战例:
某角色集气速度为20
以正常情况来说,需要花费50个时序进行集气就能达到行动值
但在第30个时序的时候(些时集气为600)受到攻击,被封穴16
那么从下一个时序开始,就无法集气了
然后每经过一个时序封穴值减1
经过10个时序后,封穴降为6
假设此时又受到第二次攻击,再次被封穴21,那么封穴值就变为27
那就需要再经过27个时序才能集气
然后,再花掉20个时序,集气达到1000,然后行动
此次集气就一共花掉了30+16+21+20=87个时序
这里还要注意,这是以在受到两次攻击时
均未受到集气伤害时的情况来计算的
流血的定义:
角色在此状态下,会随着每轮时序的集气持续降低生命值
流血程度上限为100
每经过一个时序,流血程度减1
并同时减去相应的生命值
这个减去的生命值还和人物的内伤程度有关
内伤越重,每个时序减去的生命值就越多
直到流血程度降为0时,则不再减生命值!
其本运算原理和封穴相同,就不举例了
那么,各系武功造成封穴流血的机率是怎样的呢?
拳系:高机率封穴,低机率流血
刀剑系:高机率流血,低机率封穴
特系:中高机率封穴,中高机率流血