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【CTM向】台服高端娴熟(伪)不强力战士一枚前来答疑解惑

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回答各种提问,下面还会码点坦克和武器战的小攻略 之前在战士吧发了个贴,发现没什么人气。于是搬运过来。


1楼2011-06-23 15:03回复
    先说说坦克吧 
    定位: CTM里tank的定位和WLK有一定的区别 但是不大。从生存能力上来看,战士还是3大板甲里最弱的职业。 不论从技能上来看,还是天赋专精上。 在生存能力上战士都是属于非常中庸的。 
    但是, 暴雪是平衡的,在战士坦生存能力低下的同时,暴雪赋予了战士最高的机动性(个人认为,特别是工程战士坦,可以说是PVE最强机动) 
    别的坦克都是航母MA的话,战士就是当之无愧的高达了。


    2楼2011-06-23 15:03
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      2026-02-27 13:37:30
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      这2个天赋分别是群拉和专注单拉的天赋
      当然也可以有万金油的加点方法,把残忍1点(10%盾牌猛击暴击率)战斗沉思2点 ---->鲜血与雷霆 和 雷击上 就是群拉单拉通用的加点。
      PS:4.1 盾击技能被移除 3系打断是通用拳击了
      欢迎提问和质疑。 


      3楼2011-06-23 15:05
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        雕文: 雕文方面 大雕文是没得选, 复仇,盾击和挫败了
        【单拉向】:中雕文: 英勇投掷雕文, 冲锋(+5码),冲击波雕文/盾墙雕文/盾牌反射
        盾墙雕文并不推荐,因为战士本身免伤技能就少,再加2分钟CD。战士坦的安定系数会更低。
        盾牌反射: 现在盾反CD的加长, 盾反雕文也可以列入考虑的范围。 但boss能反射的并不多。遇上能反射的可以考虑。
        小雕文: 狂暴之怒 挫志怒吼     命令/战斗怒吼。 没啥选的 (大家控制都强力了 破胆怒吼也没必要)
        属性需求: 这大概是和WLK最不同的地方了吧。
        WLK里都是无脑30耐力的【血甲流】
        CTM里由于治疗蓝耗的提高(非常高!) 已经血量的上升(上升太多!) 一个大治疗连坦1/3血都加不上。 (太可怕啦!)
        于是对坦的要求就是如何减少自己受的伤害,如何降低治疗的蓝耗。
        于是对免伤/减伤属性的需求就非常的高。 招架-躲闪-精通 (格挡值属性已从装备移除,但还存在在游戏里)
        坦克精通属性:每点精通增加坦克1.5%的格挡几率和 1.5%的致命格挡几率。
        PS:每次致命格挡提供60%的伤害减免, 普通格挡为30%。 触发条件是双判定(先根据格挡率判定是否格挡,再根据致命格挡率判定是否致命格挡)就是一个概率相乘 a% * b%
        


        4楼2011-06-23 15:06
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          简单的说buff后 招架和躲闪相等时受益最大, 因为都有递减机制, 格挡没有递减 所以在招架和躲闪15%时 (buff后) 堆格挡的收益是最大的。 没有到15%时尽量先到15%
          NGA数据 http://nga.178.com/read.php?tid=3903607
          PS 防御等级已移除,坦克点了天赋就免爆了 帖子里还有很详细的数据分析和测试 有兴趣的务必要看看。
          


          5楼2011-06-23 15:07
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            帮我参考下S9到底是战猎萨还是打战猎牧。


            IP属地:四川6楼2011-06-23 15:07
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              宝石选择:纯耐力宝石禁止! 杜绝海绵一般的坦克。
              装备还不是很好(血少)的时候可以适当的堆一点耐力 宝石就是混搭颜色 招架+耐力 躲闪+耐力 精通+耐力
              装备有一定水平以后(治疗断一次档血不会见底)可以装备纯减伤属性宝石了 40招架 40躲闪 40精通。 原则就是上面说的 让招架=躲闪 15%以后堆精通。  
                
              仇恨:仇恨是比较吃紧的。 个人的感觉来说,队伍里要是有狂暴战武器战盗贼(不给转移仇恨)冲上来就一顿打,那你肯定是拉不住的。 简单来说,就像60级那样和队友说好3破开打吧。
              技能循环方面,装备了英勇投掷以后上手就是 投掷+冲锋 接2个挫败 3破以后盾击+复仇(4.2以后盾击仇恨被削弱可能要主打复仇了) 踩上雷霆,吼个挫志 挂上流血 盾击复仇CD好了就用中间穿插挫败 流血debuff快消失了有天赋就踩雷霆 没有就补
              (雷霆和挫志的优先程度根据boss伤害强度来决定,觉得可能扛不住就先放这2个技能)
              怒气70+就用英勇打击 怒气用不完就心灵之怒+英勇打击。 循环方面一如既往的简单。  
              前面说了战士坦的优势是机动性, 所以小怪坦在这个版本就是战士的本命了。
              4个瞬间移动技能 (冲锋 拦截 援护 跳跃) 让战士坦成为了队伍里最活跃的人。
              熟练用好这4个技能肯定可以让你成为队伍的焦点。 (挖,老婆快出来看高达!)
              暂时想不到有什么要补充的。 欢迎提问和质疑
              先去dota拉 武器战部分之后补上.  


              7楼2011-06-23 15:08
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                我其实有点PVP苦手. PVP也只接触了2v2方面 不敢妄自评论误导别人


                8楼2011-06-23 15:11
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                  2026-02-27 13:31:30
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                  组合方面的建议也不能完全算是战士的范畴了 针对战士个人PVP方面的问题还是略知12的


                  9楼2011-06-23 15:13
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                    4。1多了全团破斧和盾挡开启吸收法术伤害后FZ的FB地位如何?


                    10楼2011-06-23 15:16
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                      战士在CTM中输出如何?


                      IP属地:北京11楼2011-06-23 15:25
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                        3战士多暴力,那天看个视频,3战士不是打到3000了么……


                        IP属地:新疆来自手机贴吧12楼2011-06-23 15:53
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                          战士在CTM中输出如何?
                          好就业么?


                          IP属地:天津13楼2011-06-23 15:56
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                            我只想知道pvp和pve彻底分开了没?


                            IP属地:安徽来自掌上百度14楼2011-06-23 15:58
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                              2026-02-27 13:25:30
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                              就如上面所说,小怪T 主坦一般不用战士


                              15楼2011-06-23 16:07
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