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<貌似都很喜欢交流游戏心得是把,我也来一个吧>菜鸟自述

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第一次开帖子,表示压力很大,一直在平台菜鸟F混,从6.51AI开始玩dota的吧,有些想法一直想说,但是一直没机会,现在试一试吧。


1楼2011-06-23 10:52回复
    有关路人和黑店:这是我最近比较困扰的问题。黑店往往和认识的人一起,也就是现实中的朋友一起打,但是有的时候有些话真的不好说,不论是抓人推进之类有关策略的,还是出装,只要和朋友发生了分歧,有的时候谁都说服不了谁,而且最重要的没办法证明谁是对的,因为不可能给你重来一次的机会。
    因为本人确实嘴巴多,每次看见队友犯2都会说,结果就是他们一致喷我是理论帝,原因是我数据不好看。
    这种情况真的让我很无奈,我不玩辅助买J买眼,他们买了眼插的位置都不对,真心难交流。只能说这黑店开的很无奈。黑店有的时候反而限制了发挥
    而路人局就不一样了,路人要分SP和非SP的来讨论。


    3楼2011-06-23 10:58
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      2026-02-09 21:51:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      思路有点混乱不知道接着怎么说。。。。
      前面吐槽几句,这几天确实被喷的不行了


      6楼2011-06-23 11:25
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        再说dota,玩这种对战RPG其实说起来很简单的,就是积累优势,当自己运用的英雄比对面的英雄强的时候,就杀英雄进去拆大本,大本拆了就赢了,所以,其实说到底,就是一个积累优势的过程。玩这种游戏其实如果技术一样,人物一样,比什么?等级,装备,所以大家最基本的就是线上拼补刀,这个是硬本事。但是DOTA和真三不一样的就是破塔的经济奖励,而且兵营没了以后的超级兵,这是最不一样的,所以DOTA的节奏不是像真三一样的打钱,控制兵线在对自己安全最有利的位置,而是暗含着一点:推进。有的时候玩DOTA也拉野控线,目的是什么?是因为对面的GANK太凶,很有可能打埋伏,所以要猥琐,而且在己方优势路拉野可以获得额外的经验和金钱,充分的发育,拉的好的话,让自己的小兵被野打死,还可以减少对面到6的时间和得到的金钱。在曾经的老版本中,三核三路推进,再**团战拿高地,那是最狂野的战术,那个战术关键就是比对线技术,这一点可以参看LGD在6.64版本时的REP,那个时候LGD还叫FTD。当队伍中有三个SOLO强力的队员时可以这样用,但是代价就是俩辅助+游走的酱油生涯。所以说,DOTA中每一次打团,失败的一般都至少会掉一个塔,而且团战一般都是伴随着抱团推塔发生的。围绕着塔而发生的战斗充斥着整个游戏,除了塔之外,还喜欢爆发团战的就是roshan位置,为了不朽盾,双方都会不停的争夺,一般这种团,输了就输了整场,因为赢家很大可能是带盾上高地,输家则是少人少大招,所以绝对的吃力。
        还是老版本的时候写的,补充新的几点看法。现在gank助攻或者围观都有金钱奖励,现在的gank越来越多的依靠雾越过对面假眼的视野以及跟兵线越塔强杀,还有就是311甚至410的打法,都是需要补充的


        8楼2011-06-23 11:32
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          311分路。其实311分路我第一次知道还是打真三,真三里面的311中的3人路主要是飞太容易被压,但是中期对他飞鞋的需求又太强了,所以才会出现311。但是dota里面311好像就是为了杀人存在的,前期3个技能打一个人身上,+若干普通攻击,应该都死了。没死的是因为技能没打到- - 3人路我觉得主要分两种,一种是耗,一种是爆发,前者远程就行,500+以上算远程,VS真的很难耗,或者是船长水刀耗。爆发就是锤子帮,SV+vs,诸如此类,还有就是剧毒巫妖的减速+高伤害,巫医的诅咒,最需要提到的3人路强力英雄就是VIS和MOR了,这个应该无异议,不多解释。
          


          10楼2011-06-23 12:05
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            技能连接和破招。
            这个放一起说,技能连接没什么多说的,无非是技能+平A衔接好,不要眩晕时间重叠了。
            最关键的是破招。也就是所谓的反combo,最明显的就是抄袭神牛这类的跳大,对面几个技能丢了出来,即将有队友要死,抄袭或者神牛跳刀大反控制,残血的队友丢出所有的技能,其他队友跟上,结果10个人中最先死的反而是对面往前冲的最狠的。而且因为要收割你们一方中残血英雄的人头,往往对面很保持一个正常情况下非常少有的站位,比如远战站一条线,近战挤一团,AOE和范围控制简直就是XX00。所以打团最虚的就是对面有人没冒头,其他两路兵线上没红点,对面能看到得就4个人,神牛看不到,这个时候就乱干不得,要是没忍住上去一个,基本就是团灭。因为先冲进去一个,其余的本来都在犹豫,看有人冲了,不好意思不上,真的,而且万一对面牛不是在埋伏呢?万一能先秒一个成功了呢?最关键的是,有一个冲上去了,就算你不上,冲进去的队友死了的话,你们人少,对面多打少,你们团战还是输,一般遇到这种情况我就没话说,先打字说,没看见牛,稳住。要是谁没稳住冲了,那也别犹豫,一起进去吧,你没的选


            11楼2011-06-23 12:18
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              至于技能的释放,这个就太难讲了,举几个我能想到得例子吧:上面说的反先手,个人看法比较还用的可以是召唤的吹风,你自己看dota里面的反先手,一般都是多目标的限制技能对吧,不吃装备能很顺利放出来的。虚空的大,娜迦海妖的大,术士的大,大牛的CT连。谜团个人觉得靠跳,船长先手真心觉得不如后手,而且船长的大要是想撞到人还得不能太近~~~~
              所以相对而言我就觉得召唤的吹风,就很强,等级到了 有蓝就成。打架的站偏一点,点斜角,往往能切开阵型,或者说是远距离的打断技能。
              一般先秒输出高的敌方英雄,因为dota这个游戏其实为了平衡,做的很好理解的,曾经有个VP的攻略这样评价VP:他能速度杀死的英雄一般也能速度杀死他。
              就是说输出高的一般都脆皮。所以团战先秒的就是后排的法师,只要能切入后排,或者说侧翼包抄前后夹击什么的,先杀法师。
              后期最好能先秒就秒,不能秒掉就秒法师!话说现在火的几个后期有哪个好秒的- -
              而且貌似现在比较需要有单体沉默的效果,不然蚂蚁小骷髅之类的真心烦躁,甚至敌法被沉默了其实也才比较好杀。多一句嘴, 我现在玩蛇发就是不林肯,鞋子+三艺人面罩,出紫苑,做水晶剑,转大炮,这样输出高一点,因为即使是传统的三维装,真心不肉,还不如出紫苑当战斗法师,而且这样无限C的时间提前,团战能力体现的早点吧。


              12楼2011-06-23 12:36
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