吧里最近关于影之刃的战斗系统颇有微词,很多人觉得游戏到了庞镇开始无脑无聊起来,有的人认为是游戏数值崩坏导致的,有的认为是动作系统简单导致的。我说说这里面的深层原因:
1.先说背景。游戏动作系统明显借鉴了仁王的精力管理,仁王通过残心流转紫电来恢复精力,以精力为核心资源,是一个精力管理游戏,玩不明白仁王的大多是没明白仁王玩明白精力管理才是核心中的核心。
2.影之刃的精力也是游戏核心资源,游戏切换武器可以回精实际上是把仁王的紫电(一种切武器的武技)做进来了。同时游戏也有空精回血、减少破防时间的首饰,实际上是给玩家的精力管理来兜底的,这两个首饰我相信大多数玩家都觉得好用。
3.那么影之刃为啥让一些玩家对战斗方面不满意?这是因为影之刃想做精力管理,但是又不敢把仁王的残心流转这么难的操作放进来,游戏越难销量越差(参考忍龙4),结果就是切武器给你直接回满精力,导致破军+任意debuff武器的组合异常无脑强势,进了庞镇有了破军一直泥头车冲就完事了,反正打完一套直接切武器又是满精力,官方怕你切武器挨打,甚至还把切武器加入了怪猎的GP判定,可以弹技能,而仁王是不可能让你这么简单就回满精力的。所以为了降低难度而做的简易精力管理系统,这才是这个游戏数值崩坏的核心原因。否则你就算数值再破坏,也不至于如此无脑碾压。
1.先说背景。游戏动作系统明显借鉴了仁王的精力管理,仁王通过残心流转紫电来恢复精力,以精力为核心资源,是一个精力管理游戏,玩不明白仁王的大多是没明白仁王玩明白精力管理才是核心中的核心。
2.影之刃的精力也是游戏核心资源,游戏切换武器可以回精实际上是把仁王的紫电(一种切武器的武技)做进来了。同时游戏也有空精回血、减少破防时间的首饰,实际上是给玩家的精力管理来兜底的,这两个首饰我相信大多数玩家都觉得好用。
3.那么影之刃为啥让一些玩家对战斗方面不满意?这是因为影之刃想做精力管理,但是又不敢把仁王的残心流转这么难的操作放进来,游戏越难销量越差(参考忍龙4),结果就是切武器给你直接回满精力,导致破军+任意debuff武器的组合异常无脑强势,进了庞镇有了破军一直泥头车冲就完事了,反正打完一套直接切武器又是满精力,官方怕你切武器挨打,甚至还把切武器加入了怪猎的GP判定,可以弹技能,而仁王是不可能让你这么简单就回满精力的。所以为了降低难度而做的简易精力管理系统,这才是这个游戏数值崩坏的核心原因。否则你就算数值再破坏,也不至于如此无脑碾压。









