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影之刃零作为动作游戏非常一般

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但是作为3d类银却是几乎无敌的。
先来点大伙不爱听的。
他的战斗部分很平,系统设计浅一点我能接受,毕竟武器多道具多,可玩性也不差,但是战斗过程中的确认反馈太轻了,进攻端还好,把初始武器换了反馈就明显了,但是防御端不行,最突出的就是第一章的锁链哥和甄子丹,这时候基础性能还不够高还需要按照最基础的战斗逻辑来走,抗他一套如果没被打残,那我得瞟一眼血条,看看到底有没有掉血。精闪还好,整个人带一层白光,比较直观,精防画面一乱起来根本无法确认,视觉反馈太淡,音效反馈更差,这一块用补丁调整一下体验能上一个大台阶。
这个游戏与其说是低开高走,不如说是一直在暴走,只是前期角色性能太孱弱,再搭配上这种比较淡的反馈,所以体验差,中后期各种道具能力都拿了,也就无所谓基础性能和手感如何了。
再就是逆天者难度的ai也有点诡异,就以阿花为例,我打她只死了四五次,不是我技术好,而是ai路径依赖了。她的红光投起手太快,而且总有遮挡,刚上来完全适应不了,每次都被按着砍头,慢慢我就能凭感觉预判她得红光投了,然后因为我总被投,她的ai也路径依赖总来投我,莫名其妙就过了
然后就是我最喜欢的探索部分了。
地图设计真的很好,这才是所谓大学生该有的地图设计,不是堆砌美术资源,而是合理调配,影零的视觉传达非常清晰,哪里能走哪里不能,哪里也许有隐藏,哪里可能有捷径,这个隐藏从哪也许能绕过去,前面的区域拿了能力、钥匙再来探索吧探索体验简直无敌,我是非常喜欢满地图捡垃圾的,哪怕第一章都说不行,但是给我的体验也是爽中爽,舔图真给我舔舒服了。
小怪设计得都挺狗屎,但是不能复活的机制又弥补了这一部分,要是能给个可选得复活小怪选项就更美妙了,既满足了舔图的流畅,又提供了刷钱的途径。
我说实话灵游坊的宣发真是有点跑偏了,战斗是真的不太行,act的战斗本身就是奖励的一环,而影零的战斗则是考试,是对玩家能力提升的检验,这基本就是类银的逻辑,再加上探索过程中非常明确的锁钥能力设计,这就是个超级大型的3d类银,反正就我个人而言玩着是比当初玩法环还要爽的,老梁这人确实能处,能爽他是真给爽,战斗设计这种是需要时间经验去磨的没法一蹴而就,是完全可以包容的,但是在这基础上他给了非常多的东西让你不需要额外的成本就能摆脱基础的战斗逻辑


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2026-11-04 10:15回复