最近贴吧关于山寨改版,支持、反对的都有,众说纷呈。我从版本更迭、山寨关闭影响、后续对应策略说一下我的想法
版本更迭情况:
版本上线锁关机制之后,两个资源关卡天下整体进度持续滞后,普遍会慢 4–7 天。再加上现在每一个天下大势触发有最低 1 天的强制冷却,即便已经快速完成条件,也无法提前开启下一档,导致整体天下的时间线被硬性往后顺延。
7 级山寨原本解锁后,能够很好地支撑玩家中期发育,适合像我这样习惯多队以及戍城刷山寨、获得资源强化多支队伍,顺带练第四对、第五队等级的玩法。但现在解锁时间被大幅延后,大多要等到进本 18–22 天才开放,这个阶段很多对局赛局已经明朗,山寨带来的发育红利作用已经降幅很多了。
从对局来看,目前这种改动对高投入账号更加友好:高达、双基金类型账号主力成型速度快,高等级战法的强势周期被拉长,优势会持续放大;反观多队玩法,原本依靠山寨获取增量铜币、搭建多队的发育思路被大幅削弱,游玩体验落差非常明显。
版本更迭情况:
版本上线锁关机制之后,两个资源关卡天下整体进度持续滞后,普遍会慢 4–7 天。再加上现在每一个天下大势触发有最低 1 天的强制冷却,即便已经快速完成条件,也无法提前开启下一档,导致整体天下的时间线被硬性往后顺延。
7 级山寨原本解锁后,能够很好地支撑玩家中期发育,适合像我这样习惯多队以及戍城刷山寨、获得资源强化多支队伍,顺带练第四对、第五队等级的玩法。但现在解锁时间被大幅延后,大多要等到进本 18–22 天才开放,这个阶段很多对局赛局已经明朗,山寨带来的发育红利作用已经降幅很多了。
从对局来看,目前这种改动对高投入账号更加友好:高达、双基金类型账号主力成型速度快,高等级战法的强势周期被拉长,优势会持续放大;反观多队玩法,原本依靠山寨获取增量铜币、搭建多队的发育思路被大幅削弱,游玩体验落差非常明显。


