角色等级/量级分层与规则指导参考
规则指导参考:
1. 关于一击定义:
1. 一击是指在极短时间内(通常定义为1秒或特定时间x秒内),由单个角色通过一次技能释放或一次物理攻击所造成的全部伤害,包括直接伤害及该时间段内由该技能或攻击触发的连续结算的后续伤害。(如果输出无法界定,则以能够界定的数值为标准)
2. 以一个角色的一个技能/一次攻击(伤害)或者持续性技能以短时间内(1秒/x秒)连续打击可视为一击/ 特殊效果技能:一次伤害后,再次后续连续伤害已一次跳动结算伤害为准)(如果输出无法界定,则以能够界定的数值为标准)
2. 关于时间长短上的排序等级:普朗克时间/时刻(0时间/时间点) < 仄秒 < 阿秒 < 飞秒(未直接提及但常用)< 瞬间/刹那/霎时等(日常用语中的极短时间)< 秒 < 分 < 时 < 日 < 月 < 年。
叠盒子相关规则与规范:
1.底层表现/设定需明确:要证明某角色或组织的全部能量等于另一角色的单体能量,必须基于明确的表现或设定。这通常包括官方资料、剧情描述或角色对话中的直接信息。
- 逻辑推理需严谨:在没有直接信息的情况下,可以通过逻辑推理和比较来得出结论,但这必须建立在可靠的前提之上,且推理过程需无逻辑漏洞。
2. 关联的盒子模式等同与差异证明规则:
- 盒子机制需明确:要证明某角色的盒子模式等同于另一角色或组织,且不等于其他角色的盒子模式,必须明确各自的盒子机制和特点。
- 对比需全面:对比时,需考虑盒子的触发条件、过程、结果以及可能涉及的时空规则等多个方面,确保对比的全面性和准确性。
- 盒子对比需有依据:在证明升级角色/作品的盒子模式等同于被叠的角色/作品且不等于其他盒子,并进而证明升级角色/作品>被叠的角色/作品时,必须基于明确的盒子对比依据,如战斗表现、能量释放,设定等。
3. 角色/作品量级提升证明规则:
- 量级划分需明确:在证明某角色/作品自动上升一个量级时,必须明确盒子/(角色/作品)量级的划分标准和依据。
- 量级/盒子增长需有表现:量级/盒子的增长或提升必须基于明确的表现或设定,如战斗力的提升、新技能的获得等。
- 逻辑推理需合理:在缺乏直接表现的情况下,逻辑推理必须建立在合理的前提之上,且能够自洽地解释角色/作品量级提升的原因和过程。
总结:
以上规则与规范旨在确保在对比角色或组织的盒子与能力时,能够基于明确的表现、设定和逻辑推理来得出结论,避免主观臆断和误导。在应用中,需根据具体情况灵活调整,以确保对比的准确性和公正性。
