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感觉近期的枪魔风波本质上就像人类第一次接触激光

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以前大家都以为低频率光子就是不能使高截止频率的金属发生光电效应(对应体防论) ,并且一直奉为真理,结果大家突然发现了激光这个东西 ,原来纯粹是以前的光集中度不够,其实你集中度高(攻速足够快)真的可以一次让原子吸收多个光子直接“越级”激发 ,但是这样又会导致以前的“假激光”(攻速假账)处于一个可升又不可升的叠加态,我说dps论是最对的,砸坑要立好规矩,这样的论战才不烧心


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2026-11-02 08:06回复
    举一个例子,亚空瘴气的砸坑真就会被速度影响,它的速度翻倍真的可以砸坑翻倍


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2026-11-02 08:07
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      2026-11-08 05:55:27
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      确实,枪魔的评定明显碰到论战规则的bug了。


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2026-11-02 08:11
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        然而多光子吸收需要的功率门槛非常高红光需要每平方厘米10^14W/2.3万吨TNT的能量才能办到紫光一样的打出电子。
        所以说一般情况下微观能级还是难以逾越的



        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-11-02 08:13
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          本来就是这样的 我早些年就说了这回事 结果直接强行否定 封禁你


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2026-11-02 10:55
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            角色等级/量级分层与规则指导参考
            规则指导参考:
            1. 关于一击定义:
            1. 一击是指在极短时间内(通常定义为1秒或特定时间x秒内),由单个角色通过一次技能释放或一次物理攻击所造成的全部伤害,包括直接伤害及该时间段内由该技能或攻击触发的连续结算的后续伤害。(如果输出无法界定,则以能够界定的数值为标准)
            2. 以一个角色的一个技能/一次攻击(伤害)或者持续性技能以短时间内(1秒/x秒)连续打击可视为一击/ 特殊效果技能:一次伤害后,再次后续连续伤害已一次跳动结算伤害为准)(如果输出无法界定,则以能够界定的数值为标准)
            2. 关于时间长短上的排序等级:普朗克时间/时刻(0时间/时间点) < 仄秒 < 阿秒 < 飞秒(未直接提及但常用)< 瞬间/刹那/霎时等(日常用语中的极短时间)< 秒 < 分 < 时 < 日 < 月 < 年。
            叠盒子相关规则与规范:
            1.底层表现/设定需明确:要证明某角色或组织的全部能量等于另一角色的单体能量,必须基于明确的表现或设定。这通常包括官方资料、剧情描述或角色对话中的直接信息。
            - 逻辑推理需严谨:在没有直接信息的情况下,可以通过逻辑推理和比较来得出结论,但这必须建立在可靠的前提之上,且推理过程需无逻辑漏洞。
            2. 关联的盒子模式等同与差异证明规则:
            - 盒子机制需明确:要证明某角色的盒子模式等同于另一角色或组织,且不等于其他角色的盒子模式,必须明确各自的盒子机制和特点。
            - 对比需全面:对比时,需考虑盒子的触发条件、过程、结果以及可能涉及的时空规则等多个方面,确保对比的全面性和准确性。
            - 盒子对比需有依据:在证明升级角色/作品的盒子模式等同于被叠的角色/作品且不等于其他盒子,并进而证明升级角色/作品>被叠的角色/作品时,必须基于明确的盒子对比依据,如战斗表现、能量释放,设定等。
            3. 角色/作品量级提升证明规则:
            - 量级划分需明确:在证明某角色/作品自动上升一个量级时,必须明确盒子/(角色/作品)量级的划分标准和依据。
            - 量级/盒子增长需有表现:量级/盒子的增长或提升必须基于明确的表现或设定,如战斗力的提升、新技能的获得等。
            - 逻辑推理需合理:在缺乏直接表现的情况下,逻辑推理必须建立在合理的前提之上,且能够自洽地解释角色/作品量级提升的原因和过程。
            总结:
            以上规则与规范旨在确保在对比角色或组织的盒子与能力时,能够基于明确的表现、设定和逻辑推理来得出结论,避免主观臆断和误导。在应用中,需根据具体情况灵活调整,以确保对比的准确性和公正性。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-11-02 10:57
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              可以这么说,爆炸细论也是多击,炸药又不是一个整体,也算超短时内多次能量爆发叠加的,也算一击,但枪魔的攻速明显到不了这种数量级别


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-11-02 11:06
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                其实是体防判定问题,量级论的弊端,把最高体防恒定了,不考虑维持这个最高体防是否需要消耗


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-11-03 00:21
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                  2026-11-08 05:49:27
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                  本质上锯是一个dps大世界,几乎不展现角色体防,防御端全部以再生的形式的呈现,同时高速究极滥发,锯的战斗不就是你秒我我秒你我能打到你的再生极限就赢了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-11-03 10:10
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                    感觉最少单体体防之下,攻速论还有有用的,取决于能量的输出


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2026-11-03 11:42
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                      所以我都说了,算dp s啊,不然能力是无数条咖喱棒级别光速的盖提亚,难道只有爆城吗?


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-11-03 13:22
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                        话说枪魔这种攻击模式是不是一辈子破不了无职龙神/fate海无力/fate齐格飞的被动啊?(有感而发)


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-11-03 16:49
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                          本质上又是一次孝子对冲


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-11-03 17:34
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                            那些说秒伤的,那终末的女武神什么办


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-11-03 22:30
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                              2026-11-08 05:43:27
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                              现在论战的方法主流就是叠盒子,叠盒子很容易把某些极低的表现定位抬得很高,然后角色可以轻松发出很多次这样的低表现攻击,有人觉得这样再叠攻速会导致集体大飞升。
                              A从表现爆街的爆炸中无伤,然后B用激光给A造成少量烧伤,得出这束激光超爆街,再说如果叠攻速那B能同时发出成百上千道激光直接上城,进而论证不该这样叠。
                              然后再用同样的逻辑驳倒类似压强、特殊能力之类的东西。但如果其实这种叠盒子一开始就是错的,那论战的天就塌了,所以多数人会选择一棒子打死的处理方式。
                              另外,亿分之一秒内打出一击≠一秒内能打出数亿击,功率×时间=输出,如果真有人只需要亿分之一秒就能打出一次爆街攻击,然后连续这样打个好几秒而且射程足够远,那你给他算个超大陆地表什么的很伤天害理吗?


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2026-11-03 23:30
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