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【分享】 dota召唤师-卡尔 关于职业技能的分享

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背景:
    在dota里面有个特殊的英雄 召唤师-卡尔,他的技能不是固定的。而是由冰雷火三种元素组合而成的。据说这是暴雪公司在研究新的游戏模式,在这个dota里面的一种尝试。他就是不已升级为手段,而已提升元素的掌控程度(等级),组合成各种技能。
在魔兽rpg里面也有《元素魔法之战》这一幅地图。它的模式是多人闯关游戏。《
魔法元素之战》由金木水火土光暗组成。 如下列出了部分《元素魔法之战2》 技能组合公式:
金系                                               木系
金金金   火箭群                               木木木   缠绕根须
金金木   风暴之锤                             木木金   残废
金金水   隐形                                 木木水   疾风步
金金火   魔法燎锁(魔法锁镣)                 木木火   嗜血术
金金土   陷阱守卫(静止陷阱)                 木木土   自然之力(召唤树人)
金金暗   狂战士                                木木暗   吞食尸体
金金光   强击光环                             木木光   荆棘光环
金木水   战争践踏                             木水火   刀阵旋风
上面元素组合规则是:以三个元素的排列顺序为依据,这三个元素可以相同。以第一个元素作为主元素,把这个元素组合而成的魔法作为这一主元素的魔法。上面的组合方式也有一定的缺陷,它就是把三种元素强加在一起,而组成魔法。


1楼2011-06-21 09:54回复
    策划:
         于是我就想,如果把金木水火土,五种元素作为基础,再组合技能呢。那就有5种单系魔法,10种双系魔法,10种三系魔法,5种4系魔法,1种5系魔法。如果是金木水火土加上光暗或者风雷,七种元素作为基础的话,那组合出来的技能就更多了。当然,有些元素间是不能组合的,那就少了一些魔法了。
         在这里,我所定义的单系魔法,它的元素组合个数不限定,可以是1个,也可以是N个。以火系魔法为例,火元素等级高,火系魔法技能就多,伤害就高。比如说,每一等级,提供5个点数,用以提高元素等级。以50级为满级,250个点数,全部用于火元素上。
    技能名称     技能描述     技能消耗     技能效果     技能伤害
    火球     向正前方发出一个火球,飞行时间 飞行距离。。。冷却时间5     升级需3点火元素。
    技能释放需30mp     火球击中物体后爆炸,并且有击退效果。     火元素等级*魔法伤害*a
    火焰脉冲     向正前方发出一道火焰冲击,持续2秒。冷却时间15     升级需8点火元素。
    技能释放需50mp     火焰能穿过物体间隙     火元素等级*魔法伤害*b
    阳炎冲击     在正前方10米内,指定目标释放半径为1的火柱。冷却时间18     升级需15点火元素。
    技能释放需70mp     范围内目标击飞     火元素等级*魔法伤害*c
    火焰怒爆     以施法者本身为中心,向正前方60°放出火墙 冷却时间30     升级需27点火元素。
    技能释放需120mp     击中目标并且击退。     火元素等级*魔法伤害*d
    火龙舞     释放一条巨大的火龙,并且攻击正前方的敌人,持续时间5秒 冷却时间60     升级需35点火元素。
    技能释放需150mp     火龙在目标周围飞舞     火元素等级*魔法伤害*e
    ….     …..     …..     …..     …..
       在这里,我所说的升级技能需XX点火元素,是指火元素以魔法的形式存储,不可再用于其它魔法的升级。比如说上表列出的魔法需要 3+9+15+27+35=88点火元素点数才能全部学会。
        在双系魔法中,将会以其中一系元素作为主元素,造成伤害计算,另一元素为辅元素,造成伤害持续时间,范围,技能效果计算。以火土元素组合魔法为例。
    技能名称     技能描述     技能消耗     技能效果     技能伤害
    流沙(有点像领域)     大地被火焰炙热成流沙,以施法者为中心半径为1范围,变成流沙     升级需5火元素,5土元素
    技能释放需5mp     流沙存在时间为6分钟,提升施法者的火元素伤害,流沙范围越大,提升越多     无
    熔岩     向正前方释放一道熔岩,熔岩存在时间X,冷却时间30秒     升级需20火元素,10土元素
    技能释放需70mp     熔岩存在时间X秒,,熔岩的范围与土元素多少有关     火元素等级*魔法伤害*a
    陨石(卡尔的混沌陨石)     召唤一道巨大的陨石,向正前方坠下并且滚动,冷却时间80秒     升级需30元素,10土元素
    技能释放需70mp     陨石滚动距离与土元素多少有关     火元素等级*魔法伤害*b
    …..     …..     ….     ….     …..
    在这里,双系魔法可以作为2转的技能做选择,当然也可以1转就能使用。
    魔法的种类有,伤害性,增益性,负增益,持续施法,瞬间施法,延迟和非延迟等多种。
    元素的力量也可以加持在战士(斗气?),弓箭手身上的。当然,这个设计可能有点难度。(火战可以,土战也可以,水战??。火弓可以,水弓也可以,土弓??)
    玩家喜欢玩游戏,我认为有一部分是存在暴力因子,就是喜欢破坏。这就是打爆机,打爆,这不就是暗示了破坏么。当然,创造也是有一部分玩家喜欢的。在我的设想中,木系魔法可以控制植物的生长,也就可以把荒野变成草地,把草地变成深林。水系魔法可以创造水,把低洼地变成池塘,也可以把深林冲毁。火系元素就是破坏,破坏木,破坏土,破坏一切。土系魔法可以控制大地,以把大地抬高三尺,把平原变成石林。至于金系魔法,大家也可以想象得到的。这些改变地形的魔法在公众场合不能用,在野外可以用,在副本更加可以用了。
    当然。如果真要造成上述的那么厉害的技能,那么他的元素等级也一定要很高了。(因为魔耗高,设置为三转。)
    我认为,我的策划有两点看点,一是五行的元素魔法组合,二是魔法改变场景的想法。
    


    2楼2011-06-21 09:57
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      2026-05-05 08:15:12
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      想法非常不错,但是这个只能针对法师啊,其余职业怎么办?。。。。


      3楼2011-06-21 10:44
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        实话告诉你,魔法改变场景是不可能的,顶多搞个技能特效有地裂或者水瀑而已,改编场景代价太大太大。同时你想一下啊,水系魔法可以创造水,把低洼地变成池塘,也可以把深林冲毁改变了场景,野外或者副本中你旁边的玩家怎么办?还要都站在那旁边?还是被你的水冲走?目前来说,这个改变场景可以用到小型单机游戏中去,大型单机或者网游是无法奏效的。


        4楼2011-06-21 10:49
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          但是我觉得改变场景真的可以让玩家觉得很爽,很有力量感。
          其实除了魔法,战士也可以改变场景的,比如一斧头把地上霹个坑什么的。
          我的想法其实很简单,只要把技能特效维持的时间变长些就可以了,但是改变的场景不会对玩家造成影响。比如地上会有水或者一个坑,但是走上去的感觉其实没什么区别。这样做的话难度不大吧,虽然看起来的确有些假,还可能会挨骂,但是比起以前的确是实实在在的进步啊。
          顺便说一下,为了引起玩家之间的竞争性,能改变场景的技能一定要在高等级才能有,而且最重要的是,伤害越大场景要改变的更厉害。


          IP属地:安徽6楼2011-06-21 11:09
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            虽说看似可以组合出无数技能,可这些技能还是要你一个个制作出来的。
            被元素框架限定的情况下,数值平衡也是一件艰巨的任务,必然会出现大量鸡肋技能。
            除了初期有些探索的乐趣外,并没有太大意义
            额外增加大量制作难度显得有些不值 


            IP属地:上海7楼2011-06-21 11:18
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              单机我觉得没问题。。
              网游的话,服务器压力会很大吧,而且对玩家机器要求也会很高,如果同屏就算50个人一起放这种改变地形的技能。。各种卡掉,服务器当机啊,开发这种技术的引擎,国内木有!


              IP属地:陕西8楼2011-06-21 11:20
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                据说我今天也在想元素组合与技能的问题- - 很类似,但也有不同..我得花点时间整理下思路..


                IP属地:浙江9楼2011-06-21 16:45
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                  2026-05-05 08:09:12
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                  金木水火土与光暗风雷跟我想的一模一样..
                  只是元素太多了 不好整技能.


                  IP属地:浙江10楼2011-06-21 16:49
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                    拜托 如果是一个水坑能杀死怪物吗?


                    11楼2011-06-21 18:52
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                      怎么说呢。。。。。。。改变地形??就连建筑物都能爆掉的fps游戏都没有改变地形的能力。。。。。。。。改变地形的事情牵涉的太多了。。。。。。。。。国内外暂时都没有。。。。。。。。(也有可能我有些孤弱寡闻了。。。。。。。有些赛车游戏有大桥断掉那种改变赛道的能力,不过这些都是预设的)


                      IP属地:北京12楼2011-06-21 18:54
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                        如果玩家等级高了全区第一...成了什么教皇神马的...能改变当前场景时间..就是改变昼夜..持续多长时间..cd为..N小时..比如晚上有的职业是有属性加成的...


                        来自手机贴吧13楼2011-06-21 19:15
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                          你这也太变态了。。。。。。


                          14楼2011-06-21 19:18
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                            全区就那个最牛x的人能用啊,cd设定长点..好吧..我承认这是为了rmb玩家想的...


                            来自手机贴吧15楼2011-06-21 19:22
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