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sp1337
橡皮爆忍
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侧重点个人认为两款游戏不一样,影之刃零本质上就是动作华丽的恶魔城性质的ARPG,配装武器轮椅才是最重要的,鬼武者剑之道是ARPG内核是ACT的游戏
IP属地:山东
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20楼
2026-11-03 00:33
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siriussoul
泥鳅蜘忍
1
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这是arpg
rpg属性太重了,后面数值直接膨胀了
act没有这样的
IP属地:江苏
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21楼
2026-11-03 04:22
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2026-11-12 02:16:16
广告
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老张放不了响屁了
包爽游戏
3
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08年的忍龙2,打击反馈都比这好很多吧。
IP属地:辽宁
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22楼
2026-11-04 13:58
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cpy1233
起来打拳
7
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影之刃 应该晋升成五大act 并成为五大act之首
这不是我说的 是魂大人手下说的
IP属地:四川
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23楼
2026-11-04 19:22
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狮子匠
有玩不错
5
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其实本质上是不用roll词条的3d哈迪斯
IP属地:湖南
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24楼
2026-11-05 02:23
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叛獍
泥鳅蜘忍
1
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昨天通了,逆天者,一周目96收集,36.5小时,这游戏就不是act这赛道的,战斗打多了会腻,小怪血也厚,它的战斗就是不停的按攻击,待敌人反击的时候穿插防御,然后提防信号灯,武器多,但是打起来本质都是这一套,所以打boss和打小怪真的区别不大,也没有什么想让我重复打的boss,这游戏是rpg带有现在化动作系统,探索和地图什么的才是重点
IP属地:北京
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25楼
2026-11-05 09:20
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欧皇竟是我寄寄
泥鳅蜘忍
1
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一直都说是arpg啊,带点动作元素的rpg游戏,只要是rpg游戏就能数值碾压
IP属地:浙江
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26楼
2026-11-05 19:53
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晚餐在哪吃
泥鳅蜘忍
1
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不太行,从我个人的观点来说影之刃的boss制作就像是一坨💩,但是主角也没说自己不是一条🐶,属于术业有专攻刚好遇上了对的那个人。实话实讲,影之刃的boss设计实在不敢苟同
,过于密集并且范围神经的攻击,甚至大多数都喜欢在场上乱跑,也就是主角性能过强才能合理处理
IP属地:安徽
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27楼
2026-11-06 01:25
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2026-11-12 02:10:16
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峰酱666
安田红手
9
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影之刃前期的话是主打交互的,弹反和红绿灯之类的交互体验这时候是最好玩的,收益也不错。中后期的话主角数值膨胀严重,尤其是点出切武器为特殊技之后。可以舍弃交互玩法,直接无脑灌伤害。这也是act和arpg的最大区别。act完全靠纯动作系统,没有数值。arpg随着进度和装备必然会数值膨胀,如果对应的敌人数值方面跟不上主角的数值增长,就会变成影之刃零。但是影之刃零我玩下来(ps5版已经白金了)依然是一周目爽爆的游戏
IP属地:内蒙古
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28楼
2026-11-06 07:21
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三连弩加燃烧箭
泥鳅蜘忍
1
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我认为还是前期交互感强,玩起来有意思。中期开始就有点无聊了。boss什么招我也不用管不用背板了,只管打我的就行了。探索方面我觉得庞镇确实是个惊喜,正道大营我觉得其实也行,有点法环王城的那种凄凉感。
IP属地:四川
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29楼
2026-11-07 11:41
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