忍者龙剑传吧 关注:40,960贴子:2,386,797

回复:浅谈一下影零

只看楼主收藏回复

侧重点个人认为两款游戏不一样,影之刃零本质上就是动作华丽的恶魔城性质的ARPG,配装武器轮椅才是最重要的,鬼武者剑之道是ARPG内核是ACT的游戏


IP属地:山东来自Android客户端20楼2026-11-03 00:33
回复
    这是arpg
    rpg属性太重了,后面数值直接膨胀了
    act没有这样的


    IP属地:江苏来自Android客户端21楼2026-11-03 04:22
    回复
      2026-11-12 02:16:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      08年的忍龙2,打击反馈都比这好很多吧。


      IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2026-11-04 13:58
      回复
        影之刃 应该晋升成五大act 并成为五大act之首
        这不是我说的 是魂大人手下说的


        IP属地:四川来自Android客户端23楼2026-11-04 19:22
        收起回复
          其实本质上是不用roll词条的3d哈迪斯


          IP属地:湖南来自Android客户端24楼2026-11-05 02:23
          回复
            昨天通了,逆天者,一周目96收集,36.5小时,这游戏就不是act这赛道的,战斗打多了会腻,小怪血也厚,它的战斗就是不停的按攻击,待敌人反击的时候穿插防御,然后提防信号灯,武器多,但是打起来本质都是这一套,所以打boss和打小怪真的区别不大,也没有什么想让我重复打的boss,这游戏是rpg带有现在化动作系统,探索和地图什么的才是重点


            IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2026-11-05 09:20
            回复
              一直都说是arpg啊,带点动作元素的rpg游戏,只要是rpg游戏就能数值碾压


              IP属地:浙江来自Android客户端26楼2026-11-05 19:53
              收起回复
                不太行,从我个人的观点来说影之刃的boss制作就像是一坨💩,但是主角也没说自己不是一条🐶,属于术业有专攻刚好遇上了对的那个人。实话实讲,影之刃的boss设计实在不敢苟同,过于密集并且范围神经的攻击,甚至大多数都喜欢在场上乱跑,也就是主角性能过强才能合理处理


                IP属地:安徽来自Android客户端27楼2026-11-06 01:25
                收起回复
                  2026-11-12 02:10:16
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  影之刃前期的话是主打交互的,弹反和红绿灯之类的交互体验这时候是最好玩的,收益也不错。中后期的话主角数值膨胀严重,尤其是点出切武器为特殊技之后。可以舍弃交互玩法,直接无脑灌伤害。这也是act和arpg的最大区别。act完全靠纯动作系统,没有数值。arpg随着进度和装备必然会数值膨胀,如果对应的敌人数值方面跟不上主角的数值增长,就会变成影之刃零。但是影之刃零我玩下来(ps5版已经白金了)依然是一周目爽爆的游戏


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端28楼2026-11-06 07:21
                  收起回复
                    我认为还是前期交互感强,玩起来有意思。中期开始就有点无聊了。boss什么招我也不用管不用背板了,只管打我的就行了。探索方面我觉得庞镇确实是个惊喜,正道大营我觉得其实也行,有点法环王城的那种凄凉感。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端29楼2026-11-07 11:41
                    回复