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维多利亚3 1.15&国家与革命DLC 完整更新公布

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IP属地:山东1楼2026-10-29 23:00回复
    1.15版本将于11月5日下周四晚间上线,与DLC共同发布


    IP属地:山东2楼2026-10-29 23:01
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      2026-11-03 22:34:21
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      宠臣(Favorites):作为ZZhi统治者,指派宠臣、采纳其意识形态立场,体验与其权力相关的叙事内容。
      西伯利亚流放池(Siberian Exile Pool):将厌恶的角色送至寒冷的西伯利亚荒原。
      叙事内容:新增日志条目皇帝与独裁者,包含26个议程子日志条目,并在完成后获得强力敕令作为奖励。新增与俄罗斯革命有关的4个日志条目与众多事件。
      新增会议波兰日志条目与相关事件
      。新增乌克兰与白俄罗斯复兴日志条目与相关事件。
      新增与俄罗斯文学变革相关的2个日志条目与众多事件。
      新增在西部边疆推进俄罗斯化的相关日志条目与内容。
      新增格里戈里·拉斯普京及其遇刺相关事件。
      新增角色互动流放西伯利亚与相关事件。
      更多俄罗斯历史角色,包括革命者、军事指挥官、作家、政治家与实业家。新增波洛茨克会议相关决议与事件,并更新相关角色的信仰。
      新增5家公司,与更多名贵商品。新增约瑟夫·斯大林、皮埃尔-约瑟夫·蒲鲁东角色事件。
      新增事件德米特里大公、巡回展览画派、俄罗斯参加世界博览会。
      此前由Sphere of Influence引入的大博弈内容,将对拥有State and Revolution的玩家可用。
      此前由Voice of the People、Sphere of Influence引入的俄罗斯角色与相关内容,将对拥有State and Revolution的玩家可用。
      美术内容:季节:全球季节变化的视觉效果。全新俄罗斯城市建筑集。新增纸质地图。


      IP属地:山东3楼2026-10-29 23:03
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        成就


        IP属地:山东4楼2026-10-29 23:04
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          IP属地:山东5楼2026-10-29 23:06
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            功能
            战争支持度重做:战争支持度的取值区间为0%至100%,在战争过程中既可能上升,也可能下降。
            初始战争支持度取决于该国参战的意愿程度。战争支持度因战斗、被占领、战争目标进度、荒废度、经济衰退、战争时长等因素变动。低战争支持度将激进化人口、削弱本国军事力量,并提高参战附庸的独立倾向。
            外交博弈的防御方不再默认添加战争目标,而是可以保持无战争目标以维持更高的战争支持度。双方都彻底筋疲力尽的战争最终将以僵局收场。
            拉锯战:战争目标现在可以在战争中途被强制执行。部分控制战争目标会缓慢积累强制执行进度,进度条满时战争目标将立即被执行。被执行的战争目标会生成一个镜像战争目标,以允许被执行方夺回目标;镜像战争目标可以再次被镜像,进而出现拉锯战。另有部分战争目标无法被中途执行,如政权更迭或削减多余领土等。
            铜:全新资源。早期需求有限,但在电力革命后迅速攀升。贮存遍布世界,主要矿藏位于康沃尔、美国、智力、秘鲁、澳大利亚、加丹加与北罗得西亚。部分公司现在关联或允许扩展铜矿:住友、布罗肯希尔、利亚利亚瓜锡、联合电力、爱立信、维特科维茨矿冶、挪威水力电氮、通用电气、基础电气、基础金属采矿。
            多座国际市场中心:每个市场区域支持最多四个中心,具体分布(与最终数量)与面积、相邻的海域有关。市场区域内的地区拥有默认中心,并在对应中心进行全部贸易;如果对应中心被封锁失去国际市场接入度,地区可能使用其他中心,并根据与该中心的距离承受国际市场接入度惩罚。
            背刺:独立倾向较高的附属国,在与宗主共同作战时,可以转而攻击宗主。例外情况:共同参与的战争或外交博弈中存在敌方以附属国为目标的战争目标。背刺时,附属国将退出所有其为宗主提供支持的战争与外交博弈。
            观望:附属国可以观望宗主国内战,并选择支持任一方。自治附属国可以完全置身于内战之外;非自治附属国若在博弈的收尾阶段前未作选择,将自动支持原宗主国。
            哥萨克军区:类似自给农场的新建筑,通过地区互动建立哥萨克军区建立。哥萨克军区占用最多20%可耕土地,提供移民吸引力与治安服务。开局时已存在于部分俄罗斯地区。
            新增战争目标将地区归还附庸,用于为附属国索取宣称的地区。军事地图允许同时显示本国、盟友与敌方补给路线,并可在海军界面中筛选。
            海战失利的舰队将被视为战败(此前被视为战败的是海军将领)。战败舰队在完成维修与补员前,无法调整船舰构成(包括拆分与合并)。将领不再拥有战败状态,可自由移动至其他舰队。
            新增术语表系统,用于解释历史概念与名词定义。新增日志条目地图模式功能。付费内容包中的日志条目将在左上角显示内容包图标。


            IP属地:山东6楼2026-10-29 23:07
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              日志条目五年计划重做,以更符合计划经济形式,并允许选择偏好目标
              。新增法律内向殖民,反映国家对开发国内边疆的努力。新增法律军事官僚,反映由军方控制的官僚体系。小市民偏好专职警察与国民警卫队;
              军队偏好军事化警察部队与秘密警察。劳工运动偏好义务教育,反对童工。劳工运动反对传统主义、盘剥经济、禁止工业。
              为虚无主义运动添加对江户身份制度的立场。为开局时非君主制国家的地主利益集团添加精英主义者意识形态。激进党现在使用黄粉色,自由贸易党现在使用橙色。
              社会民主党改名为社会党,使用红色。权力集团现在更常获得贴切的国名与地区名,其中包括若干此前绝不可能出现的名称。
              新增日志条目刺刀之林,作为人民之春的前奏。日志条目互助重做。[Sphere of Influence]大博弈相关内容不再要求大博弈目标。事件渡海仅能触发一次。日志条目平定草原、加拿大联邦、澳大利亚联邦、高加索战争、饥饿的40年代修改为国际形势日志条目。
              日志条目分裂的君主派中,法国进度条颜色修改为白色。
              高加索战争日志条目的高加索方胜利条件修改为切断第比利斯与俄罗斯首都市场区域。
              日志条目诸民族的基督不再可由附属国完成。
              [Voice of the People]事件东布罗夫斯基逃脱会将他真正送往波兰。
              优化日志条目阿拉斯加、新民族认同的目标显示。事件中美洲解体现在会确认洪都拉斯的动乱水平。
              若干以条约为名的按钮与决议(例如都灵条约、瑷珲条约等)现在会实际创建地区/金钱转让条约。


              IP属地:山东8楼2026-10-29 23:09
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                为日本政变事件添加了适合无现代化军队国家的描述。
                为共产主义俄罗斯与瑞典添加新旗帜。
                新增布克依斡耳朵、塔尔基沙姆哈尔国,以及阿布哈兹、斯瓦涅季与明格列尔诸公国。
                为共和制大不列颠、南非、加拿大、澳大利亚与新西兰添加自定义名称。
                为波罗的海总督区设置正确的名称。
                更新戈贾姆与提格雷的旗帜。允许格鲁吉亚被建立。
                不允许波兰-立陶宛被附属国建立。
                波希米亚与捷克斯洛伐克被释放时,不再拥有上西里西亚。
                地图变动拆分图拉地区为图拉与奥廖尔。从雅 罗斯拉夫尔与下诺夫哥罗德地区中拆分出科斯特罗马。合并楚科奇地区与堪察加地区。改进北哈萨克斯坦的地图与人口分布。上西里西亚不再是捷克的本土地区。
                智利不再拥有东巴塔哥尼亚宣称,阿根廷不再拥有阿劳卡尼亚宣称。
                新增角色特质血友病、声名狼藉。
                扩大角色体型范围。尼古拉一世的去世世界更符合历史。
                亚历山大二世的意识形态改为现代化主义者;其能提高现代化主义者的出现概率。
                尼古拉·亚历山德罗维奇改为现代化主义者;其自然去世时间不会早于1863年。
                列夫·托洛茨基与路易斯·卡洛斯·普雷斯特斯现在默认支持工会,在红军建立后转为支持军队。亚历山大·冯·本肯多夫的意识形态改为威权主义者。叶莲娜·罗曼诺娃的意识形态改为现代化主义者。谢尔盖·乌瓦罗夫的意识形态改为威权主义者。斐迪南·拉萨尔现在支持工会,意识形态改为国家社会主义者。
                德古拉永葆青春。
                改善并扩充了俄罗斯帝国境内各文化的姓名表。
                女性角色现在可以拥有符合其文化的女性化姓氏。
                新增尊名序号功能,为欧洲封建君主与教皇动态生成罗马数字序号。
                渔民们报告说,在海上看到了令人毛骨悚然的景象。有人声称看到深海中有光亮发出,另一些人则称见过某种奇怪的机器。待寒意加深,这些传闻想必会如出现时一样迅速消散。


                IP属地:山东9楼2026-10-29 23:10
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                  2026-11-03 22:28:21
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                  改进


                  IP属地:山东10楼2026-10-29 23:11
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                    重建军队与舰队的移动路网;
                    这将提高一致性并减少错误。规划运输任务(海上入侵或运输)时,可以从返回总部、留在原地、防守入侵中选择一项,作为任务完成后舰队的下一个目标。
                    部队前往支援海上入侵时,需作为援军经由海上入侵投送。
                    船舰随受损程度,获得逐渐提高的退出战斗概率。
                    新增早期运兵船,这种运输船在游戏开局时即可使用。
                    编队可以驻扎在附属国。
                    流亡的军队可以驻扎在所在地区,不过无法获得补给。
                    允许解散舰队中的海军陆战队。
                    多人游戏默认使用Steam联机。


                    IP属地:山东11楼2026-10-29 23:11
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                      AI


                      IP属地:山东12楼2026-10-29 23:12
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                        平衡性改动:
                        建筑雇佣与工资平衡:建筑更不愿意改变雇佣与工资情况,部分就业下更容易达成平衡。提高了歉收的致命性。
                        生活水平低于预期时,人群激进化的速度现在更慢。
                        奴隶制现被认为更落后。
                        意识形态不一致对合法性的惩罚减半。
                        提高虚无主义因现行法律获得的活跃度。虚无主义从支持度中获得活跃度。
                        文化少数派运动因本土地区不在市场内获得活跃度。移除无政府主义与社会主义运动固定的来自生活水平的活跃度。
                        社会主义、共产主义与无政府主义运动会因现行革命法律而获得支持度。社会主义与共产主义运动会因与委员会共和国交战而失去支持度、提高活跃度。
                        共产主义者、先锋主义者与无政府主义者出现概率会因委员会共和国中的效忠派数量较多而提高。
                        在委员会共和国中,社会主义、共产主义与无政府主义运动不再因下层人群生活水平提高而失去支持度。


                        IP属地:山东13楼2026-10-29 23:13
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                          爱沙尼亚成就是致敬kr拉脱维亚成立苏联拿


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-10-29 23:13
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                            提高无政府主义、共产主义与革命社会主义运动从支持度中获得的活跃度。
                            恶名平衡:为地区添加恶名价值属性,由GDP与人口的占比等因素计算。
                            几乎所有战争目标都以某种方式锚定这些数值,以形成更一致、更合理的数值体系;作为结果,低影响战争目标与边缘地区的恶名消耗大幅降低,而征服与使高价值土地臣服的恶名消耗则大幅提高。
                            占领与荒废度平衡:荒废度仅在战斗期间增加,并在战斗结束一段时间后开始恢复,即使处于被占领状态;荒废度对市场接入度的影响减半。
                            降低化学武器与重型炮击、决死冲锋、劫掠等命令的杀伤率。
                            解散陆军单位或海军未过时船舰时,国家会受到临时威望惩罚,与对应单位产生的威望正相关;船舰的惩罚相对更严重。
                            [The Great Wave]船舰模块消耗更多商品,堆砌模块的成本将大幅增加。降低海军将领军衔对任务范围的影响。
                            海军力量投射平衡性改动:单位船舰的投射能力提高,但投射上限降低。海战平衡性改动:敌方火力更集中于特定船舰,而非在全舰队间平均分散。缺乏足够屏卫的舰队中,最脆弱的船舰将承受额外伤害。主力舰的开火频率现高于护卫舰。船舰类别现在职能与克制关系更明确,例如驱逐舰克制潜艇,鱼雷艇克制所有主力舰。战斗中处于绝对劣势的船舰更早尝试撤退。
                            日志条目饥饿的四十年代现在会在更接近1840年代中期时发生,并对生活水平产生更强影响。
                            分裂的君主派改为使用角色的地位计算进度分数。
                            降低了北高加索的俄罗斯人口。
                            降低了俄罗斯开局的木材与硬木产量。
                            意大利各国开局拥有经验主义。
                            拿骚与林堡开局拥有平等主义。
                            乌拉圭开局拥有一个贸易中心。


                            IP属地:山东15楼2026-10-29 23:14
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                              2026-11-03 22:22:21
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                              音频
                              新增音乐权重系统,并为区域风味音乐增加区域权重。
                              为音乐播放器增加加权与随机播放模式。
                              为音乐播放器添加上一首按钮。
                              曲目控制不再要求打开音乐播放器。
                              音乐曲目专辑现按发布顺序排序。
                              修复环境音中的空白,为河流、湖泊添加新音效。
                              修复收获状况音效不消失的问题;
                              优化收获状况音效;收获状况地图模式中仅播放收获状况音效。
                              修复机车音效重复触发的问题。


                              IP属地:山东16楼2026-10-29 23:14
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