功能
战争支持度重做:战争支持度的取值区间为0%至100%,在战争过程中既可能上升,也可能下降。
初始战争支持度取决于该国参战的意愿程度。战争支持度因战斗、被占领、战争目标进度、荒废度、经济衰退、战争时长等因素变动。低战争支持度将激进化人口、削弱本国军事力量,并提高参战附庸的独立倾向。
外交博弈的防御方不再默认添加战争目标,而是可以保持无战争目标以维持更高的战争支持度。双方都彻底筋疲力尽的战争最终将以僵局收场。
拉锯战:战争目标现在可以在战争中途被强制执行。部分控制战争目标会缓慢积累强制执行进度,进度条满时战争目标将立即被执行。被执行的战争目标会生成一个镜像战争目标,以允许被执行方夺回目标;镜像战争目标可以再次被镜像,进而出现拉锯战。另有部分战争目标无法被中途执行,如政权更迭或削减多余领土等。
铜:全新资源。早期需求有限,但在电力革命后迅速攀升。贮存遍布世界,主要矿藏位于康沃尔、美国、智力、秘鲁、澳大利亚、加丹加与北罗得西亚。部分公司现在关联或允许扩展铜矿:住友、布罗肯希尔、利亚利亚瓜锡、联合电力、爱立信、维特科维茨矿冶、挪威水力电氮、通用电气、基础电气、基础金属采矿。
多座国际市场中心:每个市场区域支持最多四个中心,具体分布(与最终数量)与面积、相邻的海域有关。市场区域内的地区拥有默认中心,并在对应中心进行全部贸易;如果对应中心被封锁失去国际市场接入度,地区可能使用其他中心,并根据与该中心的距离承受国际市场接入度惩罚。
背刺:独立倾向较高的附属国,在与宗主共同作战时,可以转而攻击宗主。例外情况:共同参与的战争或外交博弈中存在敌方以附属国为目标的战争目标。背刺时,附属国将退出所有其为宗主提供支持的战争与外交博弈。
观望:附属国可以观望宗主国内战,并选择支持任一方。自治附属国可以完全置身于内战之外;非自治附属国若在博弈的收尾阶段前未作选择,将自动支持原宗主国。
哥萨克军区:类似自给农场的新建筑,通过地区互动建立哥萨克军区建立。哥萨克军区占用最多20%可耕土地,提供移民吸引力与治安服务。开局时已存在于部分俄罗斯地区。
新增战争目标将地区归还附庸,用于为附属国索取宣称的地区。军事地图允许同时显示本国、盟友与敌方补给路线,并可在海军界面中筛选。
海战失利的舰队将被视为战败(此前被视为战败的是海军将领)。战败舰队在完成维修与补员前,无法调整船舰构成(包括拆分与合并)。将领不再拥有战败状态,可自由移动至其他舰队。
新增术语表系统,用于解释历史概念与名词定义。新增日志条目地图模式功能。付费内容包中的日志条目将在左上角显示内容包图标。