
GN:作为一个开发者,你认为3D的技术对你来说是不是一个挑战呢? 原田:其中一个主要的挑战就是游戏的舞台。这与之前的非3D游戏平台上的完全不同,如果你随便把游戏舞台移植到3D的画面上,也许看上去不会有太大的立体感。至于如何设计游戏中的角色,让他们看起来更立体,我们则需要更多的注意力。而另一个问题就是,在3D的画面上,需要进行二次的渲染,所以游戏的帧数会下降到原来的一半。不过我不希望在《铁拳3D》中看到这种情况,我想保持有每秒60帧的游戏画面,同时又想有突出的立体感,所以我们一直在为这个而努力。可以在之前的试玩Demo上看到,《铁拳3D》也的确有每秒60帧的游戏画面。 GN:我猜这款游戏不会像《铁拳2》那样需要很久才能发售吧?
原田:这没有公布过,而在公司内也的确没有确定下来。不过作为游戏的制作人,我希望能在今年之内发售。
转自太平洋
原田:这没有公布过,而在公司内也的确没有确定下来。不过作为游戏的制作人,我希望能在今年之内发售。
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