2.5版本技能调整,各位弓星朋友有福了。
1. 风之疾走改为活性技能,技能效果调整为增加18%移动及飞行速度,增加100暴击,增加10米射程。
2.攻击之眼释放时间由1秒,改为即时释放
3.增加隐身II技能,隐身时间调整为90-120秒,CD30秒,隐身期间移动速度降低30%,除了BOSS其余所有怪物无法 破隐,包括精英怪。
4.箭矢强化仍为活性技能,增加弓10%的攻击,取消多耗10%蓝,另增加5米射程
5.冲击解除后续技能,退却斩改为用弓箭攻击20米内的敌人,无视均衡及其他状态(包括魔道的钢铁护膜),使其在3秒内陷入晕厥状态。
6.提高弓的击退几率
7.强袭箭改为必晕3秒(无视均衡的盔甲及钢铁护膜)。
8.专注效果持续时间提高为8秒,CD12秒
9.增加新技能:
弱化之箭; 向25米内的敌人发射箭矢(开了风走射程为35米,开了箭矢强化的,射程为30米),随机消除对方1个正面BUFF,并给对方造成895~935的物理伤害。释放时间:即时释放 CD8秒 取得途径:技能书
麻痹之箭 向25米内的敌人发射箭矢(开了风之疾走的射程为35米,开了箭矢强化的射程为30米)给敌人造成1560~1620的物理伤害,并使敌人在4秒内陷入麻痹状态。释放时间:即时释放 CD30秒 取得途径:烙印之石
召唤 消耗自身10%的精神力,召唤1只五星以下怪物在5分钟内参加战斗,有一定几率召唤失败。释放时间:2秒 CD60秒
10.沉默箭及睡眠箭由魔法命中调整为物理命中,不受魔法抵抗影响。
11.开眼的数量增加至3个,警戒之眼效果调整为增加500回避,增加500魔法抵抗;集中之眼调整为增加500命中,增加500魔法命中 强化之眼调整为增加弓15%的攻击,增加弓的击退及眩晕几率。
魔道技能调整
1.结冰释放时间由即时释放调整为1.5秒
2.灵魂冻结改为受物理命中影响,物理命中越高,灵魂冻结命中越高,并受物理回避影响。
3.神速的恩惠调整为 在技能效果持续时间内,受到攻击则陷入晕厥状态。
剑星技能调整
1.抓脚改为黄药可解,释放距离改为8米
2.飞刀释放距离改为10米,取消飞刀后续技能
本来也是,一个近战给那么多远程技能,还让不让人家魔道精灵神马的混了?
1. 风之疾走改为活性技能,技能效果调整为增加18%移动及飞行速度,增加100暴击,增加10米射程。
2.攻击之眼释放时间由1秒,改为即时释放
3.增加隐身II技能,隐身时间调整为90-120秒,CD30秒,隐身期间移动速度降低30%,除了BOSS其余所有怪物无法 破隐,包括精英怪。
4.箭矢强化仍为活性技能,增加弓10%的攻击,取消多耗10%蓝,另增加5米射程
5.冲击解除后续技能,退却斩改为用弓箭攻击20米内的敌人,无视均衡及其他状态(包括魔道的钢铁护膜),使其在3秒内陷入晕厥状态。
6.提高弓的击退几率
7.强袭箭改为必晕3秒(无视均衡的盔甲及钢铁护膜)。
8.专注效果持续时间提高为8秒,CD12秒
9.增加新技能:
弱化之箭; 向25米内的敌人发射箭矢(开了风走射程为35米,开了箭矢强化的,射程为30米),随机消除对方1个正面BUFF,并给对方造成895~935的物理伤害。释放时间:即时释放 CD8秒 取得途径:技能书
麻痹之箭 向25米内的敌人发射箭矢(开了风之疾走的射程为35米,开了箭矢强化的射程为30米)给敌人造成1560~1620的物理伤害,并使敌人在4秒内陷入麻痹状态。释放时间:即时释放 CD30秒 取得途径:烙印之石
召唤 消耗自身10%的精神力,召唤1只五星以下怪物在5分钟内参加战斗,有一定几率召唤失败。释放时间:2秒 CD60秒
10.沉默箭及睡眠箭由魔法命中调整为物理命中,不受魔法抵抗影响。
11.开眼的数量增加至3个,警戒之眼效果调整为增加500回避,增加500魔法抵抗;集中之眼调整为增加500命中,增加500魔法命中 强化之眼调整为增加弓15%的攻击,增加弓的击退及眩晕几率。
魔道技能调整
1.结冰释放时间由即时释放调整为1.5秒
2.灵魂冻结改为受物理命中影响,物理命中越高,灵魂冻结命中越高,并受物理回避影响。
3.神速的恩惠调整为 在技能效果持续时间内,受到攻击则陷入晕厥状态。
剑星技能调整
1.抓脚改为黄药可解,释放距离改为8米
2.飞刀释放距离改为10米,取消飞刀后续技能
本来也是,一个近战给那么多远程技能,还让不让人家魔道精灵神马的混了?












