“稳定”这个词听起来感觉很中庸,不如“上限”“爆发”这种听起来得劲。
但谁都有爆发拿下一场比赛的能力,长久来看稳定性才是这个项目最稀缺的属性。(帮助夺冠)
逻辑上来说,上下限的幅度越小,执行战术的成功率和配合默契才越高,也就越能提高比赛胜率。
虽然大家都说,巨星是王朝的必要条件,但本质上只是巨星的上限可以弥补队友的一些下限。也就是通过拿更多首杀,赢残局的方式,提高了胜率。
但是仔细想想22年 24年的zywoo在蜜蜂也并没能做到25 26的成就,ropz也不在巅峰。
------------------------------------------下面想到什么说什么-------------------------------------------------------
妹子,载物,肉铺子
本质都是“机能上退步,经验上进步”
而这种经验的积累,转化到游戏内就是处理方式的合理化,互帮互助,互相让队友变得更稳定(数据呈现方面)
说说绿龙
我觉得他们总给我一种感觉,是陷入了,急需明星打开局面才会玩这个游戏。但问题是,息肉作为明星选手,却没这个意愿或者战术地位。所以导致绿龙,只能依赖donk,而因为donk实在是牛逼,出道至今几乎大部分情况下都能扛着队伍走,但随着现代CS备战水平的提高和对donk习惯的了解,以及donk个人状态的起伏。导致绿龙会变得非常不健康,也就是teamdonk模式。
题外话,CS赛事的未来门面还是要看绿龙和猎鹰,蜜蜂就像是当年的马刺或22年的勇士。
团队游戏,更高的稳定性,需要队友互相成就。不是数值游戏比大小,不然妹子和豆豆早就滚了。

但谁都有爆发拿下一场比赛的能力,长久来看稳定性才是这个项目最稀缺的属性。(帮助夺冠)
逻辑上来说,上下限的幅度越小,执行战术的成功率和配合默契才越高,也就越能提高比赛胜率。
虽然大家都说,巨星是王朝的必要条件,但本质上只是巨星的上限可以弥补队友的一些下限。也就是通过拿更多首杀,赢残局的方式,提高了胜率。
但是仔细想想22年 24年的zywoo在蜜蜂也并没能做到25 26的成就,ropz也不在巅峰。
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妹子,载物,肉铺子
本质都是“机能上退步,经验上进步”
而这种经验的积累,转化到游戏内就是处理方式的合理化,互帮互助,互相让队友变得更稳定(数据呈现方面)
说说绿龙
我觉得他们总给我一种感觉,是陷入了,急需明星打开局面才会玩这个游戏。但问题是,息肉作为明星选手,却没这个意愿或者战术地位。所以导致绿龙,只能依赖donk,而因为donk实在是牛逼,出道至今几乎大部分情况下都能扛着队伍走,但随着现代CS备战水平的提高和对donk习惯的了解,以及donk个人状态的起伏。导致绿龙会变得非常不健康,也就是teamdonk模式。
题外话,CS赛事的未来门面还是要看绿龙和猎鹰,蜜蜂就像是当年的马刺或22年的勇士。
团队游戏,更高的稳定性,需要队友互相成就。不是数值游戏比大小,不然妹子和豆豆早就滚了。












