
再聊一些:对于满级186技能基础法伤
神木 / 弥勒 = N²/120+1.5N+30=597
龙宫=N²/145+1.4N+35=534
取面板法伤法防差C=【500,2000】
用1-7单位时,S总伤=总分灵系数*(技能基础法伤+C)
因为基础法伤差距只有63点,所以绝大部分总伤差异依旧是由分灵总系数决定的
图表上不同C取值情况下,模型走势基本相同。
取C=1000来看


为什么很多主播测下来,觉得弥勒日常不够强?
从差值图里可以很明显看到,当目标数量不确定时
弥勒总伤全程无法超越神木,并且在秒5位置,发生暴跌
满怪时候对于神木的优势,也只是手长,而没有总伤优势
而相比龙宫,1-6个单位时候,小幅度领先,但满怪时发生暴跌
这个分灵模式在PK环境下,默认满怪,是非常吃亏的
相比神木,总伤不占优,又过于分散
相比龙宫,伤害集中,但总伤暴跌
放日常来看
神木秒5,龙宫秒7,所以对应的分灵设计下
5个怪和7个怪就是其最大的强势窗口
(斩浪甚至贴心的给了刚好秒7的额外法爆)
但弥勒的分灵并没有把秒6做成其独有优势期
所以如果后续不给弥勒增加刚好秒6时候的独特强化机制(甚至应该是强于斩浪的)
那很难看到弥勒在多秒环境下有更好的口碑
甚至尾速弥勒,稳定秒1-4,反而能够保证对于龙宫和神木不出现劣势
那这样看,秒6弥勒,反而是陷阱
因为很可能为了拼秒6那一点点可怜的优势
结果变成秒5秒7,从而被爆杀
这样的话,对标的就是收尾的魔方寸
刚好魔方寸和弥勒都是封法定位的门派
不清楚是不是策划从一开始就是这么觉得的。
但至少目前来看,日常稳定秒1-秒4,才是弥勒最合适的速度区间。