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到底是谁发明的灼燃损伤减法抗后打元素伤害

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没有法穿打不出损伤,打出损伤后不需要法穿了改打元素伤害,现在的物理输出早就没有破甲线焦虑了但所有法术输出都有法穿焦虑。拯救灼燃体系的唯一办法是把法术伤害和元素伤害挂钩,造成法伤的同时造成元素伤害,造成元素伤害的同时造成法术伤害


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2026-10-27 16:25回复
    打元素不就等于100法穿么,还要那—20法抗不是丢西瓜捡芝麻么灼煌要是对损伤全打元素都是远比现在强,毕竟他自己带3本来也爆不了条


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-10-27 16:42
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      2026-11-10 07:50:08
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      我贷款塔头元素近卫的时候就感觉灼燃打输出不如直接狂躁本源近卫打真伤,灼燃损伤不一定比侵蚀强,因为侵蚀有永久减防的优势区间,灼燃给现在最强的法伤C望大哥基本上没啥用,元素近卫打元素伤害只在暴条期间减抗有啥用。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2026-10-27 16:43
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        其实真不如去当巫役了。然后极大幅度缩短冷却期,然后靠高频爆条来打伤害,直接辅助伤害两手抓


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-10-27 17:24
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          那元素伤还是吊打法伤的,来个灼燃酒神走伤害向路线配合下牢塔吧


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-10-27 17:45
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            是塔露拉自己发明的啊 烛煌是爆条额外造成元素伤害。
            还有你们不觉得塔露拉很像d模干员吗?造成12%损伤直接写在天赋里,和罗哥黑键一样。
            真正的本源干员造成损伤都写在技能里(妮芙 克莱门莎 烛煌等)。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-10-27 18:48
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              是你老穆卖边全国给你找出来的攻略


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2026-10-28 14:51
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