总体看下来是一个动作苦手的测评,gs表示杂兵太容易清,这个女测评员表示杂兵平衡,但boss战拖沓重复
优点
· 战斗流畅、电影感强:功夫式战斗行云流水,弹反、闪避、处决衔接顺滑,普通敌人战能打出很强的观赏性和表达感。
· 动画与处决丰富:战斗动画多样且惊艳,处决动作数量多,30小时后仍能发现新动作,鼓励积极进攻。
· 武器系统华丽有趣:武器种类多、招式独特,如醉剑、长杆剑、双剑、召唤花朵等;双武器切换和“煞气”资源让战斗比传统魂类更快。
· 战斗调整较友好:无传统耐力条;弹反/闪避窗口较宽松,几乎可取消动作弹反;Boss二阶段死亡后可直接从二阶段重开。
· 普通敌人战平衡较好:在普通难度下,杂兵战能获得流畅感,同时仍需处理远程敌人和构筑,否则会翻车。
· 视觉与环境出色:景观令人瞠目,艺术指导和环境设计壮观;部分Boss战创意十足,如弹幕式Boss、柱上换炮火战斗。
· 探索有亮点:手绘水墨世界地图、迷雾散开、隐藏路径和银河恶魔城式回溯有“啊哈”时刻。
· 无障碍与难度选项较丰富:四个难度、按键重映射、字体大小、镜头晃动开关等。
· 更新有改善:67GB更新后帧率似乎好转,并声称修复Boss逃出、性能、任务引导等问题。
缺点
· Boss战“海绵感”严重:高比例Boss血厚、弹反/闪避收益低,武器像牙签,尤其早中期和低难度下战斗被拖长、重复。
· 幻刃提示与效果不明确:该用副武器破盾时反馈微弱;水属性幻刃对火属性敌人无效,试验构筑缺少奖励感。
· 叙事和传说呈现弱:大量角色名、门派、血脉倾泻;角色多说空话、陈词滥调,卷轴大段文本难与故事联系。
· Boss模式较固定:不少Boss战落入严格防御/攻击循环,玩家难以打乱招式。
· 小毛病累积:关键钥匙与火焰同色易漏;容易卡场景几何体;长连招常把敌人推到墙边打墙;Boss跳出竞技场从隐形墙后攻击。
· 支线引导问题:支线任务误导绕圈,需先完成无关任务;更新后该循环仍存在。
· 性能问题:部分区域严重掉帧,对快节奏动作游戏不理想;更新后有好转但难断言完全解决。· 探索设计瑕疵:主城短距离内过多锁门;敌人不重生,回头探索显得空荡;世界地图难看出遗漏。
· 技能树较直白:提供稳定升级但不改变玩法。
总评概括
《影之刃零》在战斗动画、武器创意、普通敌人战和视觉场景上达到很高水准,部分时刻非常惊艳;但Boss数值与反馈、叙事表达、支线引导和技术毛病拖累了体验。评测者认为它本可非常令人印象深刻,但平衡性和质量问题最终让光彩打了折扣。
· 战斗流畅、电影感强:功夫式战斗行云流水,弹反、闪避、处决衔接顺滑,普通敌人战能打出很强的观赏性和表达感。
· 动画与处决丰富:战斗动画多样且惊艳,处决动作数量多,30小时后仍能发现新动作,鼓励积极进攻。
· 武器系统华丽有趣:武器种类多、招式独特,如醉剑、长杆剑、双剑、召唤花朵等;双武器切换和“煞气”资源让战斗比传统魂类更快。
· 战斗调整较友好:无传统耐力条;弹反/闪避窗口较宽松,几乎可取消动作弹反;Boss二阶段死亡后可直接从二阶段重开。
· 普通敌人战平衡较好:在普通难度下,杂兵战能获得流畅感,同时仍需处理远程敌人和构筑,否则会翻车。
· 视觉与环境出色:景观令人瞠目,艺术指导和环境设计壮观;部分Boss战创意十足,如弹幕式Boss、柱上换炮火战斗。
· 探索有亮点:手绘水墨世界地图、迷雾散开、隐藏路径和银河恶魔城式回溯有“啊哈”时刻。
· 无障碍与难度选项较丰富:四个难度、按键重映射、字体大小、镜头晃动开关等。
· 更新有改善:67GB更新后帧率似乎好转,并声称修复Boss逃出、性能、任务引导等问题。
· Boss战“海绵感”严重:高比例Boss血厚、弹反/闪避收益低,武器像牙签,尤其早中期和低难度下战斗被拖长、重复。
· 幻刃提示与效果不明确:该用副武器破盾时反馈微弱;水属性幻刃对火属性敌人无效,试验构筑缺少奖励感。
· 叙事和传说呈现弱:大量角色名、门派、血脉倾泻;角色多说空话、陈词滥调,卷轴大段文本难与故事联系。
· Boss模式较固定:不少Boss战落入严格防御/攻击循环,玩家难以打乱招式。
· 小毛病累积:关键钥匙与火焰同色易漏;容易卡场景几何体;长连招常把敌人推到墙边打墙;Boss跳出竞技场从隐形墙后攻击。
· 支线引导问题:支线任务误导绕圈,需先完成无关任务;更新后该循环仍存在。
· 性能问题:部分区域严重掉帧,对快节奏动作游戏不理想;更新后有好转但难断言完全解决。· 探索设计瑕疵:主城短距离内过多锁门;敌人不重生,回头探索显得空荡;世界地图难看出遗漏。
· 技能树较直白:提供稳定升级但不改变玩法。
总评概括
《影之刃零》在战斗动画、武器创意、普通敌人战和视觉场景上达到很高水准,部分时刻非常惊艳;但Boss数值与反馈、叙事表达、支线引导和技术毛病拖累了体验。评测者认为它本可非常令人印象深刻,但平衡性和质量问题最终让光彩打了折扣。









