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新人,有个问题想问问

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刚从2转fa,不知道这个是干什么用的,还有建造在哪?
另问下经济系统的赤字问题


IP属地:广东1楼2011-06-18 10:14回复
    第一个问题自己解决了,感觉fa没有2好上手,玩的还是个英文版,经济这块还要自己多摸索下


    IP属地:广东2楼2011-06-18 10:49
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      2025-12-26 01:36:40
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      一般玩家非常不好上手,特别是有语言障碍的时候。
      经济只要找准升级矿点的时间、适时建造电厂以及估算一下盈亏就可以了。
      军事开销要适当,留点钱发展经济比较好,除非准备Rush。
      顺便回答一下第一个问题:是电厂盖在有电的图标的矿石上面,不过既然解决了应该没必要了。
      


      IP属地:湖南3楼2011-06-18 17:20
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        开始玩的是没有电矿的图,所以不知道那东西怎么造。
        经济这块老感觉差mass,再就是t1-t2-t3的升级时间还没摸清楚
        上手了一段时间,个人还是喜欢2一些,感觉2有的地方做的更加人性化,fa的单位太多而且较重复,2的简化感觉是正确的方向,只不过还不完善,fa中的经济发展和t123的升级时间是fa最重要的东西,2则注重研究这块,科技树也比较一目了然。
        


        IP属地:广东4楼2011-06-18 20:36
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          有20+的mass就能开始升级矿根了


          IP属地:浙江5楼2011-06-18 23:44
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            10-20矿收入就升级一个矿,一个一个升级,T2矿可以考虑在旁边围质量仓库,当有40-50矿收入才开始考虑升级T3矿,当然具体还是跟打法定,如果对面压力不大就早点升级,被压得出不来了也要看能不能顶住,不能顶住就多造兵,能顶住就升级。
            Rush流就晚点升,先升级工厂再升矿也可以。龟缩或者科技经济拖延流就快点升级矿,但是T2矿必须升级,除非在这之前就赢了(基本不可能用T1赢),否则对方升级了你就劣势。基本如此了,最重要的还是随机应变,玩多了就懂了。


            IP属地:湖南6楼2011-06-19 17:23
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              FA里面没有一个多余的单位,除非你打MOD
              FA是经济战争,相同水平的对抗下,比对手的经济节奏好=胜利


              IP属地:北京7楼2011-06-20 00:58
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                记得多偷矿点。骚扰对方经济也是必须的喵


                IP属地:江苏来自掌上百度8楼2011-06-20 08:27
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                  2025-12-26 01:30:40
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                  空运1个t1工程师到别人角落上的矿然后占掉,效益不错- -记得别把运输机丢了。。。那个贵。。。。别人离得远要么造炮塔要么扔兵,扔兵就不要鸟,是炮塔就运2个小炮猥琐炮塔,再占掉矿~


                  9楼2011-06-20 19:54
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