一般来说,背包里8格情况下(还没找到鹿哥)。
理想的分配是(但是世事无常,断腿已成寻常)
加工品2个,标准or气垫1个,全图飞1个(一般被结构性原理占了,但是这种时候已经10格包)
自然物3个,2个是短期存,很快就要及时变现的,典型的雾滚草,1个长期存,典型的板藤和玉米。
收益型至少2格,包括弹簧这种相当于额外行动力加工品,笼控器(但是野人分队一般直接卖了或者失与得换了),额外长期存的自然物,比如额外1个玉米开始商店买券变成纯赚,再就是各种概念体。白模概念体和加工品因为可以很快碎掉换收益,根据自己下一步可以变化。
这样还有1格灵活处理,比如捡个腿,轮子,种子这种。
OK这里是8格,格子很紧张很紧张了,基本纯蠕动还经常不是理想情况,这个规划算是满足基本需求。
所以鹿哥额外给两格价值很高很高了,这是纯赚的部分,额外两格带俩不加行动力加工品都灵活很多,额外带1鱼等于每次失与得2藏品。