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大佬们,我看别人视频都要养养狗和鱼

只看楼主收藏回复

这种狗和鱼是什么情况下养,什么时候卖掉,有没有什么具体的节奏


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-10-22 00:06回复
    还有那种白模狗,商店里遇到了要不要买呀


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-10-22 00:13
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      2026-11-06 18:26:05
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      主要目的都是补藏品,狗的藏品池不错,鸟可以加攻速前期有助于提升战力,鱼提供容错优先级最低。因为背包很有限,怎么带东西要具体情况具体分析,一般都是能马上用掉的时候去养,背包要留给自然物们


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-10-22 00:38
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        12格以上背包我才考虑去养,不然背不动


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2026-10-22 00:49
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          包有空格可以养一下,满包了最先踢掉的就是狗鸟鱼


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2026-10-22 06:50
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            三层进洞前最好保证包里起码有一个涂装阿戈尔,因为洞可能是失与得洞,后续就无所谓了,我的习惯是包小也带一个,包大带两三个,过出薄行囊的几率更大,不过不带也无所谓,不去失与得就是


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2026-10-22 09:34
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              主要看有没有多余钱和多余背包格子吧。
              鸟的话还可以取决于接下来有没有硬仗打。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-10-22 09:50
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                一般来说,背包里8格情况下(还没找到鹿哥)。
                理想的分配是(但是世事无常,断腿已成寻常)
                加工品2个,标准or气垫1个,全图飞1个(一般被结构性原理占了,但是这种时候已经10格包)
                自然物3个,2个是短期存,很快就要及时变现的,典型的雾滚草,1个长期存,典型的板藤和玉米。
                收益型至少2格,包括弹簧这种相当于额外行动力加工品,笼控器(但是野人分队一般直接卖了或者失与得换了),额外长期存的自然物,比如额外1个玉米开始商店买券变成纯赚,再就是各种概念体。白模概念体和加工品因为可以很快碎掉换收益,根据自己下一步可以变化。
                这样还有1格灵活处理,比如捡个腿,轮子,种子这种。
                OK这里是8格,格子很紧张很紧张了,基本纯蠕动还经常不是理想情况,这个规划算是满足基本需求。
                所以鹿哥额外给两格价值很高很高了,这是纯赚的部分,额外两格带俩不加行动力加工品都灵活很多,额外带1鱼等于每次失与得2藏品。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-10-22 10:14
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                  2026-11-06 18:20:05
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                  吓我一跳,我还以为是宠物狗和鱼,原来是黑海啊


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2026-10-22 10:55
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                    白色狗和鱼背包有地方可以存,没地方直接撇了。白色鸟缺战斗力可以买,战斗力充足且背包没空余也直接扔。黄色鱼dlc0可以当核存,现在不太值了,可以临时存一个就当8块钱买两个随机藏,碍事了就扔。黄色狗在没有玉米板藤的情况下可以当核存。黄色鸟我从来不存


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-10-22 13:08
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                      非商店队,在拿到薄行囊之前养不了


                      IP属地:上海12楼2026-10-23 09:27
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