角色喜好
游戏角色是没法绝对公平的,能做到各有特色,各有相生相克已经是公平了。
如果有人觉得天狗👺赖,那你用天狗👺去拿个冠军不就行了。问题是你用天狗也拿不了冠军。为什么小孩可以一直选到强角并拿到冠军,而你只会喊赖?
个人评价:抱怨角色其实反应了能力和认知的缺失
玩家喜好
有人喜欢小孩,有人喜欢go1。
喜欢的本质是认同,而认同来源于认知。
有的人就是喜欢go1这种人,精通游戏机制,拥有极限的反应和操作,并有非常详细的角色对策,做到极致。能将游戏专研到这种程度,确实能赢得认同和喜欢,这点肥孩也同样认可。
但是这种玩法也是有极限的,就像分针再怎么努力,也永远走不过时针。而肥孩的玩法风格和go1不同,肥孩不追求这种极致,因为不高效,太废时间。肥孩强的是认知,肥孩的玩法属于降维打击。就像大部分有钱人,他们的钱从来不是靠极致的努力换来的,而是靠认知换来的。时针走一格,抵过分针走60格。肥孩的思路和你从来不在一个维度。
看不懂肥孩,你就不可能夺冠,因为你层次不够。Go1这个层次的人,才知道肥孩的强大。
个人评价:玩家喜好其实同样暴露了其认知能力
总结
有因必有果,什么能力说什么话,拿什么结果,一切都很公平
游戏角色是没法绝对公平的,能做到各有特色,各有相生相克已经是公平了。
如果有人觉得天狗👺赖,那你用天狗👺去拿个冠军不就行了。问题是你用天狗也拿不了冠军。为什么小孩可以一直选到强角并拿到冠军,而你只会喊赖?
个人评价:抱怨角色其实反应了能力和认知的缺失
玩家喜好
有人喜欢小孩,有人喜欢go1。
喜欢的本质是认同,而认同来源于认知。
有的人就是喜欢go1这种人,精通游戏机制,拥有极限的反应和操作,并有非常详细的角色对策,做到极致。能将游戏专研到这种程度,确实能赢得认同和喜欢,这点肥孩也同样认可。
但是这种玩法也是有极限的,就像分针再怎么努力,也永远走不过时针。而肥孩的玩法风格和go1不同,肥孩不追求这种极致,因为不高效,太废时间。肥孩强的是认知,肥孩的玩法属于降维打击。就像大部分有钱人,他们的钱从来不是靠极致的努力换来的,而是靠认知换来的。时针走一格,抵过分针走60格。肥孩的思路和你从来不在一个维度。
看不懂肥孩,你就不可能夺冠,因为你层次不够。Go1这个层次的人,才知道肥孩的强大。
个人评价:玩家喜好其实同样暴露了其认知能力
总结
有因必有果,什么能力说什么话,拿什么结果,一切都很公平










