挨个儿说。
先是主手狙,拉大栓的手感就不提了,被人打了镜头乱晃也不提了。你一把狙不打弱点啥都打不动是不是有点离谱了,都要打弱点了谁还用你啊,还有当时宣传里的颗秒无畏,我试了半天没打出来过,至少要两发(除非又是啥吞伤害的bug)
然后是背包狙,能颗秒小炮台和蹂躏,但是,但是,无畏还是要瞄准弱点,不然差不多要打三发,这武器没爆炸,一共就25发,拆建筑/打盾哥极其坐牢,两波巡逻弹药就干了
最后是激光狙,出伤慢就不提了,不知道是不是bug,打散热器总是提示跳弹。可以带个飞包上高地躲得远远的打狙,击杀效率另说。
整体而言,出伤慢,手感稀碎,站桩互射,等等等等,一晚上打下来给我牢完了,喜欢远程火力投射真不如补包补车配个空爆啥的,没有定制环境估计只能仓库里吃灰了,
先是主手狙,拉大栓的手感就不提了,被人打了镜头乱晃也不提了。你一把狙不打弱点啥都打不动是不是有点离谱了,都要打弱点了谁还用你啊,还有当时宣传里的颗秒无畏,我试了半天没打出来过,至少要两发(除非又是啥吞伤害的bug)
然后是背包狙,能颗秒小炮台和蹂躏,但是,但是,无畏还是要瞄准弱点,不然差不多要打三发,这武器没爆炸,一共就25发,拆建筑/打盾哥极其坐牢,两波巡逻弹药就干了
最后是激光狙,出伤慢就不提了,不知道是不是bug,打散热器总是提示跳弹。可以带个飞包上高地躲得远远的打狙,击杀效率另说。
整体而言,出伤慢,手感稀碎,站桩互射,等等等等,一晚上打下来给我牢完了,喜欢远程火力投射真不如补包补车配个空爆啥的,没有定制环境估计只能仓库里吃灰了,










