2cu+3cpro+3cpro实际上限很低
实际游戏能效估摸着还不一定有满配缓存的
1cu+1cpre+2cpro+4cnano高
问就是手机游戏重载线程就1-2个,9600pro的两个c2u缓存没给满配没有任何意义。
不如把一个c2u加大面积换上更强的缓存,另一个也不需要c2u核心,哪怕是双重载线程的游戏,也是最重载的比次重载的高一截,所以换成cpre,核心变小,但缓存依旧是满配和所以和目前cu缓存相当。
这样单核还能再上一层楼。
至于剩下的2cpro和4cnano个人觉得完全够了。
本来游戏耗性能的线程也就最多四个。
联发科真不需要搞这么大CPU面积刷多核成绩,日常用不到多少,纯纯浪费啊。
实际游戏能效估摸着还不一定有满配缓存的
1cu+1cpre+2cpro+4cnano高
问就是手机游戏重载线程就1-2个,9600pro的两个c2u缓存没给满配没有任何意义。
不如把一个c2u加大面积换上更强的缓存,另一个也不需要c2u核心,哪怕是双重载线程的游戏,也是最重载的比次重载的高一截,所以换成cpre,核心变小,但缓存依旧是满配和所以和目前cu缓存相当。
这样单核还能再上一层楼。
至于剩下的2cpro和4cnano个人觉得完全够了。
本来游戏耗性能的线程也就最多四个。
联发科真不需要搞这么大CPU面积刷多核成绩,日常用不到多少,纯纯浪费啊。










