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回复:银河城游戏的跳跳乐之风到底是怎么刮起来的

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空洞之后的类银少有能好好走路的了,我玩这么多就只见过一个九日没有地刺没有荆棘墙没有空中接力,个个恨不得拿到二段跳后人物直接飞天上


IP属地:湖南来自Android客户端16楼2026-10-21 11:06
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    市场选择的。碰到jrpg就骂暗雷,碰到类银就骂跳跳乐,太公式了。但制作组做就是有人能吃这口,市场在这里


    IP属地:海南来自Android客户端17楼2026-10-21 16:30
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      2026-10-30 19:40:13
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      今年有个grime2 也给我跳力竭了


      IP属地:湖北来自iPhone客户端18楼2026-10-21 19:34
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        感觉不如iwanna


        IP属地:福建来自Android客户端19楼2026-10-21 23:32
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          这种是类空洞


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2026-10-21 23:37
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            早年横版过关都有跳跳乐,主打一个延长游戏时间


            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2026-10-21 23:54
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              横版苦手这种游戏没怎么玩过,只玩过M5dread,印象里跳跳乐不多也不是很难,挺好玩的,但是上限极高,网上什么凤舞什么速通视频一大堆。


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2026-10-22 01:03
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                那种基本强制要求背板容错极低的跳跳乐就纯拖时间恶心人


                IP属地:上海来自Android客户端23楼2026-10-22 07:32
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                  2026-10-30 19:34:13
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                  喜欢跳跳乐?强烈推荐永恒之夜


                  IP属地:湖北24楼2026-10-22 07:46
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                    解谜本身就难设计,何况是银河战士那种跨图解密。最近玩一个比较有创意的四触手怪逃离地下实验室的,不记得叫什么名字,直接爬墙爬水管。


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2026-10-22 10:37
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                      跳跳乐,然后是小怪rush,然后是跳跳乐


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端26楼2026-10-22 13:19
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                        带刺平台跳跃基本都是直径的洛克人


                        IP属地:江苏27楼2026-10-22 13:21
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                          因为传统恶魔城需要设计战斗数值,设计地图通道,设计解谜和知识锁,但跳跳乐什么都不需要,连个蠢货都能干


                          IP属地:福建来自Android客户端28楼2026-10-22 16:07
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                            密特罗德是老任一贯的设计语言,区块探索才是主体,就算整跳跳乐那也是点到为止,上强度是隐藏关的事,但密特罗德隐藏本来就是为了让你发现的自然不会给你上强度。


                            IP属地:河北来自Android客户端29楼2026-10-22 17:22
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                              2026-10-30 19:28:13
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                              类银上强度我觉得最大原因就是它很多是独立游戏,创作者会玩游戏,所以设计着设计着就上强度了。然后这些上强度的游戏又一个个取得了成功,于是渐渐上强度属于大家都效仿了


                              IP属地:河北来自Android客户端30楼2026-10-22 17:25
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