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分析:背包狙明天上线,伤害数值不会差!

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自今年年初开始上线的债券来看,每一个演示视频最后演示作战效果的那个武器或者战备,往往是该债券最拿得出手或者数值最慷慨的,可以回顾一下。
潜行债券:视频最后演示作战的是C4,这个战备在对应的作战距离内好用,夯.
破围先锋债券:视频最后是箭头的幽默演示,用两个潜兵对射荡平者将对方炸死演绎了一出笑话.荡平者本身的数值绝对好用,成为当时潜兵面对噪轰引擎的对策卡之一。
一战债券:最后战斗演示是背包火焚燃者,这个战备有多好用无需多言,火系武器里的翘楚.
机甲债券:最后战斗演示是突破和伐木者这两个机甲,有多好用就不多说了,夯中夯。
战锤联动债券:最后战斗演示的是热熔枪,当初看到视频里是两把热熔枪烧死残血的大狗,还以为伤害没那么高,最后上线才发现伤害数值给的绝对够,当然毒点也特别多。
铁甲民主债券:最后战斗演示的是一发追踪千兆炸死残血大狗,当初看到视频一样觉得可能伤害可能没那么高,可上线后才发现凭借4米的爆炸内半径,做到了两颗就能多部位造伤干掉满血大狗。
然后就是明天的狙击债券:
视频里最后演示的就是背包狙,可惜明确是背包狙打的伤害只有打无畏窗口,打大双足那一下有尾烟应该是SEAF的单兵筒子,即使这样我们依然可以预测这个背包举大概的数值。
我们可以用这样的思路:即这个武器的定位,以及目前已经出过的相应定位的武器是个怎样的伤害及备弹来思考它.
首先这把背包狙肯定是反重,然后自带一个弹匣,背包里有4个弹匣,一共是5个弹匣。然后我们再观察枪膛的尺寸、枪管的尺寸,还有弹匣的长度,大约可以推测出这一个弹匣里面能装4~5发子弹,总子弹量20-25发.
至于穿甲等级至少5穿,要比反器材步枪高,乐观点可以6穿.
反重的一个重要情景就是打烂两种泰坦头要几发,我认为是2发.因为1发打烂吐酸泰坦头那得至少5穿1500伤害,只要打的准能打爆20-25个泰坦的头,箭头不会这么设计太超模了.但是要是3发打烂泰坦头,直接从弹匣容量考虑,那至少要涨到6发1个弹匣(否则就变纪元弹容量恶心人了),这个情况下只要打偏一枪,这个弹匣就只能打烂1个泰坦头,对玩家的挫败感太强,而且6发子弹从视频演示尺寸视觉上实在是有点多了.2发是折中的设计.虽然理论上所有弹药全打中泰坦头可以至少干掉10个泰坦,但是可以通过使劲在其他方面下毒让玩家不容易达到这个目标.
在2发打爆泰坦头的基础上,具体的数值就是直接照搬轮椅炮1300的直击伤害就行,去掉爆炸伤害,不允许拆巢.这里也是考虑箭头的技术力实在不值得期待搞新玩意,你看最近的债券的新武器在伤害部分很多是接近甚至照搬以前的武器,只不过在伤害半径等方面做做修改.
从视频看这枪肯定是蹲坑换蛋,而且是半自动的,不会空仓挂机,子弹全打完时换弹要先转曲柄,转几圈可以参考现实中这把枪的原型苏罗通S18反坦克步枪,S18空仓换弹要转曲柄3圈枪机才会到最后面,估计游戏里也是这样,同时这样也把换弹动作分成两段,摇完后如果有情况先跑,则随后继续换弹应该是直接装弹匣了.
该枪的人机估计很低很低,也是必须有的毒点,估计只有10,而且再狠点站立射击直接向后布娃娃飞出,只能蹲姿或者卧姿射击.
然后踉跄值,这个东西是又爱又恨,距离远时我希望没有踉跄值,否则打泰坦头第一枪就打的泰坦头乱晃,该枪超低人机会让人微调时非常恶心容易打偏.但是近距离如果打冲锋狙,我又希望踉跄值高点,例如能停牛,停泰坦吐酸吐红雾这些,以便能打出第2枪.
补给效率估计是兴趣点1野生饭盒1个弹匣,补给背包和补给车1口2个弹匣.
字多,1楼继续.


IP属地:河南1楼2026-10-19 16:39回复
    综上,如果最乐观,这枪是6穿1300的直击伤害,没有爆炸伤害,每个弹匣给5发子弹,总计(1+4)X5=25发弹药,每个弹匣允许打偏一发容错,而且发挥好了4枪爆掉2个泰坦头还能剩1发在枪膛里,此时换弹可以免去转曲柄.踉跄值估计也是直接照搬轮椅炮了.
    这个伤害数值下可以做到:
    东线:2枪吐酸泰坦头.2枪胞裂泰坦头.2枪白牛头.1枪黑牛头.1枪绿牛头.1枪阿尔法指挥官躯体.1枪开脸的穿刺眼.
    西线:2枪大双足胯部和正面老二位置,1枪大双足跨步和老二之间那个细细的连接位置,1枪大双足北面腚眼的散热模块.1枪大双足正面的红点致死部位.
    1枪大狗背部炮台,2枪大狗头部红点致死部位
    2枪机器人运输船引擎
    2枪防空坦克炮塔,2枪主炮坦克的炮管(致死),1枪火箭炮坦克的正面弹巢
    无畏不说了,而且这枪不适合打噪轰引擎,不过这个伤害可以1枪打爆噪轰背部的火箭发射巢.
    南线:破盾后1枪打断三足腿的任意位置.破盾后1枪打断光能机甲魔丸和身体连接的细细部位,打其他光能单位感觉不好用或者用不着,有更合适的武器.
    综上所述希望箭头犯懒癌,着急要玩给他爱6,没心思细琢磨债券,直接把轮椅炮去掉弹头的爆炸伤害后搬给背包狙就得了,弹匣容量1个弹匣5发就行了,这就是一把能移动的25发小炮弹的轮椅炮.(1个弹匣4发也行,就是对玩家命中率要求大大提升,打偏一枪就反重效率大降)


    IP属地:河南2楼2026-10-19 16:40
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      2026-10-22 10:12:28
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      实弹耐伤很重要,你猜的这1300耐伤那面板直奔2000去了超过筒子的面板根本不可能


      IP属地:福建3楼2026-10-19 16:53
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        尖峰是1000型苏罗通,载弹8发。伤害大概不会超过6穿1000


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-10-19 16:59
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          就怕它是个实弹版的背包纪元(特指毒点方面,不包含性能)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-10-19 17:02
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            箭头不如把背包狙定位成西线快速反无畏战备,给4加4*4的备弹,正面两发一个无畏。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-10-19 17:14
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              2发泰坦头不太可能,3发泰坦头差不多,箭头的平衡下,除了次抛战备外,要连续击杀两个大型重甲都是需要换弹的


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-10-19 17:31
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                其实就猜btk就行了,我觉得反重btk多半为2。剩下的加加减减看性能了,整的不好就是大狙型纪元,整得好就是纪元上位


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2026-10-19 18:13
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                  2026-10-22 10:06:28
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                  现在这版本,如果只能反重的话,那感觉不太行,除非能一枪泰坦头,


                  IP属地:河南9楼2026-10-19 19:58
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                    这东西毫无疑问是专职反重
                    但如果真能有轮椅炮伤害,那箭÷允许复活几天
                    如果真搞抽象,最后发现数值给贼低,一大坨,那就怨不得老金的大手了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-10-19 20:14
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                      没那么复杂,无后座总伤7穿2w,这个如果是25发那就是6穿800,,或者可能标伤更高一些耐伤偏低一些,800就是卡你一梭子正好打不死俩重甲


                      IP属地:河南11楼2026-10-19 20:19
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                        1250、1000、833。比这三个数字其中一个大一点的我都能接受,小一点那就是巧思满满了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2026-10-19 20:51
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                          感觉现在已经不需要担心数值低了,原因就不说了。。。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-10-19 21:29
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                            箭头没那么大方,一梭子秒一个泰坦大概


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2026-10-20 01:34
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                              2026-10-22 10:00:28
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                              目前无后坐一整套所有的弹药加起来结构伤害是6穿19200,因为定位都是反重,所以差距不会太大,也按这个数值来算的话,如果背包狙一个弹匣只有三发子弹的话,那么结构伤害就是1333,如果一个弹匣是4发子弹的话,那么一枪的结构伤害就是960。如果一个弹匣是5发子弹的话,那么一枪的结构伤害就是768。综上我感觉比较舒服的每个弹匣的子弹数应该还是4发。


                              IP属地:河南16楼2026-10-20 01:38
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