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【21级玩家给你的经验- -不看我说你胡莱白玩啦】

只看楼主收藏回复

不要怪我,标题不好没人理有伤到我感情...
管理再删我贴试试-外挂到处贴吧发,群发你懂的.不要太伤我- -
管理删过我一次贴,不知道各位真正看完了没有,理解我想说的最终概念是什么没...
说明一下,内容是想帮助新手了解一些概念,里边有什么错误的地方欢迎指正...
1.修正了夏侯,魏延攻防3效果13.5为16.2
2.修正了武器/防具专精效果20%30%为10%15%
3.修正了对打兵技能有效的技能防具专精为武器专精...
4.修正了魏/吴二国特种兵之间的错误,之前是所有的都错了.怪我不细心吧...
5.修正了同仇10%20%效果为5%10%
首先说明我玩胡莱应该时间不算长,反正主城才11级(蜀国)...
就玩的朋友多啦才进来玩的,最近二天研究了一下收集了一些数据还有得到一些个人经验...
有需要的可以参考一下吧,有想法的可以发表出来给大家分享...
现在的胡莱乐趣应该也就在这啦,对玩家对开发商的什么话也不说啦
(因为计算过后要说的话都留给你们说啦,哈哈)...
游戏还是自己体会吧,给了你想要的,给了你快乐就行了...
一.胡莱三国特种兵攻击顺序:
魏:特骑弓步
蜀:特步骑弓
吴:特弓步骑
二.各国特种兵性质:
下边技能都是按运筹/特种攻防三种最高技能级别加成来算的...加上步步等其它技能差距就会更大,再有一点好友攻防加成...
蜀 国     特功总和                 特防总和
周瑜 A*8*1.25*1.2*1.2=14.4A         A*8*1.25*1.2*1.2=14.4A
夏侯 A*8*1.2*1.25*1.2=14.4A         A*8*1.2*1.2*1.2=13.824A
魏延 A*8*1.2*1.2*1.2=13.824A        A*8*1.2*1.25*1.2=14.4A
貂蝉 A*8*1.2*1.2*1.2=13.824A        A*8*1.2*1.2*1.2=13.824A
魏 国
周瑜 A*9*1.25*1.2*1.2=16.2A         A*7*1.25*1.2*1.2=12.6A
夏侯 A*9*1.2*1.25*1.2=16.2A       A*7*1.2*1.2*1.2=12.096A
魏延 A*9*1.2*1.2*1.2=15.552A        A*7*1.2*1.25*1.2=12.6A
貂蝉 A*9*1.2*1.2*1.2=15.552A      A*7*1.2*1.2*1.2=12.096A
吴 国
周瑜 A*7*1.25*1.2*1.2=12.6A       A*9*1.25*1.2*1.2=16.2A         
夏侯 A*7*1.2*1.25*1.2=12.6A         A*9*1.2*1.2*1.2=15.552A
魏延 A*7*1.2*1.2*1.2=12.096A       A*9*1.2*1.25*1.2=16.2A
貂蝉 A*7*1.2*1.2*1.2=12.096A      A*9*1.2*1.2*1.2=15.552A
说明:其它兵种其实一样算法,有兴趣的自己算算,其中A代表兵数量...什么弓/步/骑/特兵王子或什么攻城驻守机械,什么都是浮云...
练4种小周就行了(而且别人还不知道你到底是什么王子),小貂是RMB玩家的料,自己想吧,不是"人"算的东西,因为算起来人也气得不是"人"了- -
三.更新内容有价数据:
1.更新时间:2011.6.11
将(1声)武将回营的血量标准由20%修改为10%
说明:将(4声)PK时最后一下的血不用挥天也能打光光啦,下马容易啦,下马不是输出大就好,真要计算就要算对方武将每个等级的血和装备及攻防技能的搭配,再来计算你将等级血和装备及攻防技能的搭配选机率最大化的那个- -我想我是算不过来啦!!!要算的话应该选最高级相应的血和装备及攻防技能的搭配,再你算一个打对方最后一下血掉完下马的技能搭配...



1楼2011-06-17 11:35回复

    五.之后想到的一些问题
    1.单挑将为什么说张颌比张飞好?
    其实不用去算的,只要知道上面我有提到的取长补短及中庸(蜀特可以体现这点/将的属性也可以体现)在胡莱里不适用,在有限的4个技能里选一般只能先补长.既然补长先,那二位都是补攻先.再理解张飞和张颌技能效果是什么就都明白啦.也就一句话,张颌自身技能效果防的是张飞长处的长...效果比张飞长自身长要好...
    2.被你占领的小城中的动物和空地上的兵你可以驱赶得2点经验- -(一直以为只有自己城里的才可以- -今天点到了才知道- -!)
    3.忘记还有一点啦,在被你占的城里收集的材料不计入每天150次内...那个次数也是收集了才记,搜索不计入...
    4.这点其实上边都说到的,但祥细写出来吧,怕那些没看明白的朋友又来骂没什么用啦- -
    有错误的地方可以说,看在我主城只有11级的份上...
    单挑将:吕玲绮/张颌/张飞/吕布/程普/张辽
    现在只说下我对于攻防技能的看法...认为不对的可以跟我讨论...但不要骂人- -
    RP好:防护盾->硬气攻->无懈可击->体魄强健->坚若磐石->防具专精
    这里我也只是想告诉你,玩胡莱取长补短只能取长为先,不能中庸,为什么体魄放第三,因为单挑里除了攻最好,再就是血的成长要比防好- -
    看懂这个就行了...
    攻的技能我也就不说啦,基本看懂上边那句话自己就知道怎么上技能啦...
    坚若和防具一般不会选啦,但选的话,我这里说明白些为什么坚若在前,你了解游戏就知道,拿18级做比较,自身的攻是多少,相应武器的攻是多少(加到7又是多少),级数到19/20时自身攻成长了没?武器的成长了没?还有你所有等级的装备都有加7的?就这些吧...自己算吧...
    5.再来一个率的问题,我看很多人都有这种误解- -包括我身边买彩票的和买马的- -
    拿挥天来说吧,15%的机率,你认为是100下里出15次?
    看到这个问题只怕你会说比15次多...没错,上边其实也说过RP+机率的问题是没法计算的...
    并且15%是每次攻击都是15%的机率,这个机率不是100次里出15的那个概念.
    所以3下都可以出挥天或盾的我实战中看到不少...为什么4点时技能排法我要加个RP?
    这个也就说到这里吧...欢迎有不同看法的指点...正确的我一定改正...
    6.说到攻防加成- -具体没去看啦,校友里的应该是不会有加成的...而且好像是1个好友加0.01%(这个我没去验证了)
    7.又看到有人有想不通的问题,说统御将全TMD运筹2...看看上边特种兵算法中的周瑜你应该会明白的...
    简单点说运筹会提升你兵攻防的加成...统御将不上运筹,我就不知道你玩胡莱懂它了没- -
    8.
    引用 Cupi. (328815658)在 2011年6月16日星期四 21:10:13的发表:
    关于兵夹击有个疑问。
    比如说。我带1W的特和骑。然后他是2W的特。其中的效果和2W特对2W特是一样的效果吗?
    有个现象是兵多打的越疼,兵少,是越打越少啊。 不知道发现这个问题不。 所谓的夹击,没看到人用过。
    这个问题我没去精算了,但我理解的是,你1个兵+19999兵打2W就会在这种伤害上有60%的加成,按更新说明我理解1上分成基本要吧不计,也就是19999兵打2W兵的伤害会提升60%...夹击算法不知道正确否,但一般是这样用的,不是平分兵来夹击...再举个例子(100兵+500兵打600兵的伤害效果应该是100兵打600伤害*110%+500兵打600伤害*150%相加的伤害效果)只做个概念理解吧...
    刚认真看了一下是伤害加成,所以效果还是有限的...不过这样应该就能理解了吧...
    攻防加成或想交朋友想讨论的加我Q550115199/本人好友现在800多,还有加100多哦- -
    QBar实在没精力去顶,现在只索取的太多啦,不管有没有用,发这里来给自己一个安慰吧...
    QBar地址:http://qbar.qq.com/opensns/r/?1479333


    3楼2011-06-17 11:35
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      2026-01-14 23:57:05
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      虽然没有全懂~但还是感觉lz好厉害~


      4楼2011-06-19 09:48
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        6楼2011-06-19 09:52
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          数据帝 膜拜


          7楼2011-06-19 09:53
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            神作。不过对于一个网页游戏这样玩很累。


            IP属地:广东8楼2011-06-19 09:53
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              我也好像没看懂,不过楼主辛苦了


              9楼2011-06-19 10:16
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                一些数据~看不明白


                10楼2011-06-19 10:20
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                  2026-01-14 23:51:05
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                  虽然没有全懂~但还是感觉lz好厉害~


                  11楼2011-06-19 10:20
                  回复
                    不用验证马好幸福


                    12楼2011-06-19 10:25
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                      LZ精彩的人吗?


                      IP属地:浙江13楼2011-06-19 10:27
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                        马克


                        IP属地:北京14楼2011-06-19 10:29
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                          神马


                          IP属地:浙江15楼2011-06-19 10:30
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                            数据+我的语言表达能力让各位看官受累了- -
                            本来不想再分析这胡莱了的,但有人看了,现在说一下个人到技能搭配的看法...
                            想说明一下,数据不分析,你永远也不知道你输在哪里,那样你只会认为你RP不行...
                            技能最大5个,所以天身的技能就基本可以决定你后边要加的技能,确定将走什么路线就基本好上技能了,不费话,举例吧...
                            吕布天生加自身攻10%,现在更新后就想着要个单挑技能来提高下马率- -
                            想不通的朋友看下边二种二种技能搭配效果,再自己算吧...选合适你路线的就行...
                            骁勇善战+武器专精=各自加成/总攻最大提升(对于第三个攻技能影响最大- -)
                            骁勇善战+挥天斩=2倍骁勇加成*15%
                            骁勇善战+斜刺=1.3倍骁勇加成*50%
                            骁勇善战+专攻弱点=各自加成
                            就提到这里吧,防也是搭配有效果加成的,自己算吧...
                            你攻是要了解别人防的,所以就下马来说真不好计算...除非你要打的人的防法都不变你都清楚了,我想你就知道乍加最合适了...
                            这种说法跟上边内容提到的周瑜运筹加成效果一样,第二种技能或第三种技能效果会提高你第一种技能效果加成的...最好的也就是提升自身3技能的效果会得到取长效果...
                            还有一个RP技能的效果也要靠百分百稳定技能加成来提升的,RP技能也不能太多,一次功击里边RP技能的个数直接影响每个技能的机率...也就是3个RP技能的话你每个RP技能的机率都要除以3啦...
                            感觉现在技能搭配会更多灵活和不可计算了...一种技能搭配不可能再吃全菜了...
                            


                            16楼2011-06-19 10:55
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