不要怪我,标题不好没人理有伤到我感情...
管理再删我贴试试-外挂到处贴吧发,群发你懂的.不要太伤我- -
管理删过我一次贴,不知道各位真正看完了没有,理解我想说的最终概念是什么没...
说明一下,内容是想帮助新手了解一些概念,里边有什么错误的地方欢迎指正...
1.修正了夏侯,魏延攻防3效果13.5为16.2
2.修正了武器/防具专精效果20%30%为10%15%
3.修正了对打兵技能有效的技能防具专精为武器专精...
4.修正了魏/吴二国特种兵之间的错误,之前是所有的都错了.怪我不细心吧...
5.修正了同仇10%20%效果为5%10%
首先说明我玩胡莱应该时间不算长,反正主城才11级(蜀国)...
就玩的朋友多啦才进来玩的,最近二天研究了一下收集了一些数据还有得到一些个人经验...
有需要的可以参考一下吧,有想法的可以发表出来给大家分享...
现在的胡莱乐趣应该也就在这啦,对玩家对开发商的什么话也不说啦
(因为计算过后要说的话都留给你们说啦,哈哈)...
游戏还是自己体会吧,给了你想要的,给了你快乐就行了...
一.胡莱三国特种兵攻击顺序:
魏:特骑弓步
蜀:特步骑弓
吴:特弓步骑
二.各国特种兵性质:
下边技能都是按运筹/特种攻防三种最高技能级别加成来算的...加上步步等其它技能差距就会更大,再有一点好友攻防加成...
蜀 国 特功总和 特防总和
周瑜 A*8*1.25*1.2*1.2=14.4A A*8*1.25*1.2*1.2=14.4A
夏侯 A*8*1.2*1.25*1.2=14.4A A*8*1.2*1.2*1.2=13.824A
魏延 A*8*1.2*1.2*1.2=13.824A A*8*1.2*1.25*1.2=14.4A
貂蝉 A*8*1.2*1.2*1.2=13.824A A*8*1.2*1.2*1.2=13.824A
魏 国
周瑜 A*9*1.25*1.2*1.2=16.2A A*7*1.25*1.2*1.2=12.6A
夏侯 A*9*1.2*1.25*1.2=16.2A A*7*1.2*1.2*1.2=12.096A
魏延 A*9*1.2*1.2*1.2=15.552A A*7*1.2*1.25*1.2=12.6A
貂蝉 A*9*1.2*1.2*1.2=15.552A A*7*1.2*1.2*1.2=12.096A
吴 国
周瑜 A*7*1.25*1.2*1.2=12.6A A*9*1.25*1.2*1.2=16.2A
夏侯 A*7*1.2*1.25*1.2=12.6A A*9*1.2*1.2*1.2=15.552A
魏延 A*7*1.2*1.2*1.2=12.096A A*9*1.2*1.25*1.2=16.2A
貂蝉 A*7*1.2*1.2*1.2=12.096A A*9*1.2*1.2*1.2=15.552A
说明:其它兵种其实一样算法,有兴趣的自己算算,其中A代表兵数量...什么弓/步/骑/特兵王子或什么攻城驻守机械,什么都是浮云...
练4种小周就行了(而且别人还不知道你到底是什么王子),小貂是RMB玩家的料,自己想吧,不是"人"算的东西,因为算起来人也气得不是"人"了- -
三.更新内容有价数据:
1.更新时间:2011.6.11
将(1声)武将回营的血量标准由20%修改为10%
说明:将(4声)PK时最后一下的血不用挥天也能打光光啦,下马容易啦,下马不是输出大就好,真要计算就要算对方武将每个等级的血和装备及攻防技能的搭配,再来计算你将等级血和装备及攻防技能的搭配选机率最大化的那个- -我想我是算不过来啦!!!要算的话应该选最高级相应的血和装备及攻防技能的搭配,再你算一个打对方最后一下血掉完下马的技能搭配...
管理再删我贴试试-外挂到处贴吧发,群发你懂的.不要太伤我- -
管理删过我一次贴,不知道各位真正看完了没有,理解我想说的最终概念是什么没...
说明一下,内容是想帮助新手了解一些概念,里边有什么错误的地方欢迎指正...
1.修正了夏侯,魏延攻防3效果13.5为16.2
2.修正了武器/防具专精效果20%30%为10%15%
3.修正了对打兵技能有效的技能防具专精为武器专精...
4.修正了魏/吴二国特种兵之间的错误,之前是所有的都错了.怪我不细心吧...
5.修正了同仇10%20%效果为5%10%
首先说明我玩胡莱应该时间不算长,反正主城才11级(蜀国)...
就玩的朋友多啦才进来玩的,最近二天研究了一下收集了一些数据还有得到一些个人经验...
有需要的可以参考一下吧,有想法的可以发表出来给大家分享...
现在的胡莱乐趣应该也就在这啦,对玩家对开发商的什么话也不说啦
(因为计算过后要说的话都留给你们说啦,哈哈)...
游戏还是自己体会吧,给了你想要的,给了你快乐就行了...
一.胡莱三国特种兵攻击顺序:
魏:特骑弓步
蜀:特步骑弓
吴:特弓步骑
二.各国特种兵性质:
下边技能都是按运筹/特种攻防三种最高技能级别加成来算的...加上步步等其它技能差距就会更大,再有一点好友攻防加成...
蜀 国 特功总和 特防总和
周瑜 A*8*1.25*1.2*1.2=14.4A A*8*1.25*1.2*1.2=14.4A
夏侯 A*8*1.2*1.25*1.2=14.4A A*8*1.2*1.2*1.2=13.824A
魏延 A*8*1.2*1.2*1.2=13.824A A*8*1.2*1.25*1.2=14.4A
貂蝉 A*8*1.2*1.2*1.2=13.824A A*8*1.2*1.2*1.2=13.824A
魏 国
周瑜 A*9*1.25*1.2*1.2=16.2A A*7*1.25*1.2*1.2=12.6A
夏侯 A*9*1.2*1.25*1.2=16.2A A*7*1.2*1.2*1.2=12.096A
魏延 A*9*1.2*1.2*1.2=15.552A A*7*1.2*1.25*1.2=12.6A
貂蝉 A*9*1.2*1.2*1.2=15.552A A*7*1.2*1.2*1.2=12.096A
吴 国
周瑜 A*7*1.25*1.2*1.2=12.6A A*9*1.25*1.2*1.2=16.2A
夏侯 A*7*1.2*1.25*1.2=12.6A A*9*1.2*1.2*1.2=15.552A
魏延 A*7*1.2*1.2*1.2=12.096A A*9*1.2*1.25*1.2=16.2A
貂蝉 A*7*1.2*1.2*1.2=12.096A A*9*1.2*1.2*1.2=15.552A
说明:其它兵种其实一样算法,有兴趣的自己算算,其中A代表兵数量...什么弓/步/骑/特兵王子或什么攻城驻守机械,什么都是浮云...
练4种小周就行了(而且别人还不知道你到底是什么王子),小貂是RMB玩家的料,自己想吧,不是"人"算的东西,因为算起来人也气得不是"人"了- -
三.更新内容有价数据:
1.更新时间:2011.6.11
将(1声)武将回营的血量标准由20%修改为10%
说明:将(4声)PK时最后一下的血不用挥天也能打光光啦,下马容易啦,下马不是输出大就好,真要计算就要算对方武将每个等级的血和装备及攻防技能的搭配,再来计算你将等级血和装备及攻防技能的搭配选机率最大化的那个- -我想我是算不过来啦!!!要算的话应该选最高级相应的血和装备及攻防技能的搭配,再你算一个打对方最后一下血掉完下马的技能搭配...


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