刚才说了一下刷图的总结,现在说一下PKC的总结吧,因为本人9段以后在也没进过PKC了,肯定手法上不行,所以就说一下技能改动吧.
小三拳僵直基本废物了一多半,远距离的小三拳打中以前可以不需要被动觉醒接其他技能或X,现在的小三拳,在远距离打中之后如果你不依靠被动觉醒接技能,直接就会被反击.
勾拳:我加了25级感觉还没有以前的18级来的给力浮空全面降低.
翔拳:我加了15级基本个越来的4级5级的高度一边高.
破碎:16级基本跟越来的10,11级浮空高度差不多.
腹拳:无变化.
大三拳:僵直全面和谐,而且最后一下还是击飞,而不是击退了.
瞬拳:距离貌似稍微短了一点点.
虎袭:这个技能现在版本应该加满,伤害相当的可观.
刺拳:还是1吧.
摇摆俯冲:CD个人感觉没什么变化.
现在PKC里面所有的职业都在摸索,蓝拳打重甲和板甲职业,一般一个小三加直拳加两X就会触发平地保护,布甲和皮夹职业,小三直拳基本就触发了,受身这个技能个人感觉好像没完全落地就可以蹲了,这样破保护的概率就低了,也可能是我的错觉.
昨天PKC还是很欢乐的,大家都在试验.
驱魔:完全没有伤害了.三板斧能打半血就已经算多了.
圣骑:士跟别说了,不能平推圣骑士伤害更低了.
鬼剑职业:
剑圣:破军基本已经费了任何一个技能都可以打断对招,拔刀的范围减小,猛龙无霸体一个捶地都能把猛龙对下来,剑舞起手的0.5秒反应快直接闪开,剑舞的过程中可以被打算.
红眼:除了十字变成了三下,怒气好看了很多,剩下基本没变化.
鬼泣:打法套路基本无变化.
阿修罗:不能平推了,剩下的打法也无变化.
抢系职业:
弹药:现在尤为的强势,还是可以实现冰冻火弹加地雷的高爆发.
漫游:打法套路基本没有什么变化,但是很容易出保护,所攻击感觉没有以前高了.
机械:现在也比较强势,打法还是萎缩为主.
大枪:没遇见,不多说了.
格斗系:
基本没有什么太大的变化撞撞连伤害依然可观.
暗夜系:
最搞笑的就是暗夜的刺客,基本已经大姨妈了,僵直几乎快没有了,稍有失误就被反击.
死灵的BUG技能,吸不能招唤会身边了,被打也不能用大巴看飞别人了,不过萎缩依然强势.
萝莉系:
个人感觉萝莉系的力法,魔道,是现今最强势的职业,元素和招唤我没有遇见所以不多说了.
力法:基本没有作出任何修改,扫地连依旧半血或以上.
魔道:尤为强势的就是魔道这个职业了,依然是CD流BUG职业,星星弹的CD简短了,除反重力被削弱之外,剩下没有什么变化.
最后说一下蓝拳的PKC走向的个人看法吧,总体来说蓝拳由一个比较生猛的职业,渐渐变成了游走比较多的职业了,现今版本的蓝拳玩的就是耐心了,因为蓝拳现在多以中远距离攻击为主了,近身拼招基本是不可能了,CD等机会尤为重要,况且由于浮空全面的降低,平地的保护,所以这个时代的蓝拳更加考验基本功了,我们不像白手那种扫地浮空上跳,也不像力法那要无限扫地,更不像机械魔道那样完美CD,但是我有的是高机动性和瞬间的高伤害,只要基本功扎实我相信蓝拳依然是PKC里面一道亮丽的风景线,我们蓝拳玩的就是一个飘逸.
说的不好请大家见谅,求粉.
小三拳僵直基本废物了一多半,远距离的小三拳打中以前可以不需要被动觉醒接其他技能或X,现在的小三拳,在远距离打中之后如果你不依靠被动觉醒接技能,直接就会被反击.
勾拳:我加了25级感觉还没有以前的18级来的给力浮空全面降低.
翔拳:我加了15级基本个越来的4级5级的高度一边高.
破碎:16级基本跟越来的10,11级浮空高度差不多.
腹拳:无变化.
大三拳:僵直全面和谐,而且最后一下还是击飞,而不是击退了.
瞬拳:距离貌似稍微短了一点点.
虎袭:这个技能现在版本应该加满,伤害相当的可观.
刺拳:还是1吧.
摇摆俯冲:CD个人感觉没什么变化.
现在PKC里面所有的职业都在摸索,蓝拳打重甲和板甲职业,一般一个小三加直拳加两X就会触发平地保护,布甲和皮夹职业,小三直拳基本就触发了,受身这个技能个人感觉好像没完全落地就可以蹲了,这样破保护的概率就低了,也可能是我的错觉.
昨天PKC还是很欢乐的,大家都在试验.
驱魔:完全没有伤害了.三板斧能打半血就已经算多了.
圣骑:士跟别说了,不能平推圣骑士伤害更低了.
鬼剑职业:
剑圣:破军基本已经费了任何一个技能都可以打断对招,拔刀的范围减小,猛龙无霸体一个捶地都能把猛龙对下来,剑舞起手的0.5秒反应快直接闪开,剑舞的过程中可以被打算.
红眼:除了十字变成了三下,怒气好看了很多,剩下基本没变化.
鬼泣:打法套路基本无变化.
阿修罗:不能平推了,剩下的打法也无变化.
抢系职业:
弹药:现在尤为的强势,还是可以实现冰冻火弹加地雷的高爆发.
漫游:打法套路基本没有什么变化,但是很容易出保护,所攻击感觉没有以前高了.
机械:现在也比较强势,打法还是萎缩为主.
大枪:没遇见,不多说了.
格斗系:
基本没有什么太大的变化撞撞连伤害依然可观.
暗夜系:
最搞笑的就是暗夜的刺客,基本已经大姨妈了,僵直几乎快没有了,稍有失误就被反击.
死灵的BUG技能,吸不能招唤会身边了,被打也不能用大巴看飞别人了,不过萎缩依然强势.
萝莉系:
个人感觉萝莉系的力法,魔道,是现今最强势的职业,元素和招唤我没有遇见所以不多说了.
力法:基本没有作出任何修改,扫地连依旧半血或以上.
魔道:尤为强势的就是魔道这个职业了,依然是CD流BUG职业,星星弹的CD简短了,除反重力被削弱之外,剩下没有什么变化.
最后说一下蓝拳的PKC走向的个人看法吧,总体来说蓝拳由一个比较生猛的职业,渐渐变成了游走比较多的职业了,现今版本的蓝拳玩的就是耐心了,因为蓝拳现在多以中远距离攻击为主了,近身拼招基本是不可能了,CD等机会尤为重要,况且由于浮空全面的降低,平地的保护,所以这个时代的蓝拳更加考验基本功了,我们不像白手那种扫地浮空上跳,也不像力法那要无限扫地,更不像机械魔道那样完美CD,但是我有的是高机动性和瞬间的高伤害,只要基本功扎实我相信蓝拳依然是PKC里面一道亮丽的风景线,我们蓝拳玩的就是一个飘逸.
说的不好请大家见谅,求粉.










