这三个属于伤害补正,独立乘区
①暴击伤害,最基础1.25倍(同时存在多个,只取高,不叠加)
②破盾后伤害2倍(增加100%伤害) (除终战试炼活动有词条改变倍率,其他战斗场景破盾后伤害均为2倍)
③打中弱点伤害,基础2.5倍(增加150%伤害),包括贴弱点次数、赋予弱点打击buff等能触发弱点伤害的,倍率都一致。
贴弱点次数变成粉色框,对应属性攻击增加20%倍率变成2.7倍。
有脆点赋予且用脆点属性打中弱点3.0倍(例,敌人有光脆点,可以没有光弱点,光属性攻击打中弱点即可触发)。有脆点,用脆点属性攻击没有打中弱点,1.5倍。
同时满足光属性攻击敌人带光脆点+敌人光弱点粉色框,这种情况触发3.2倍。