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四星温格特的被动,是独立乘区吗

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还是说它属于常见的被动区的伤害增加


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2026-10-18 23:57回复
    不要太高估一个四星了,就是普通被动区。
    只有类似洛克那种“最终伤害"是独立


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-10-19 00:15
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      2026-10-31 02:14:44
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      这三个属于伤害补正,独立乘区
      ①暴击伤害,最基础1.25倍(同时存在多个,只取高,不叠加)
      ②破盾后伤害2倍(增加100%伤害) (除终战试炼活动有词条改变倍率,其他战斗场景破盾后伤害均为2倍)
      ③打中弱点伤害,基础2.5倍(增加150%伤害),包括贴弱点次数、赋予弱点打击buff等能触发弱点伤害的,倍率都一致。
      贴弱点次数变成粉色框,对应属性攻击增加20%倍率变成2.7倍。
      有脆点赋予且用脆点属性打中弱点3.0倍(例,敌人有光脆点,可以没有光弱点,光属性攻击打中弱点即可触发)。有脆点,用脆点属性攻击没有打中弱点,1.5倍。
      同时满足光属性攻击敌人带光脆点+敌人光弱点粉色框,这种情况触发3.2倍。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-10-19 02:47
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        看见伤害,就是伤害乘区了


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-10-22 11:09
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