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回复:超维存储SuperDimensionalStorage

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本MOD完成了第二轮重构。统一了看得见 计数准 找得到 拿的到 存的到,这五条路径的逻辑,让其真正视为原版实物的一员。
按原版函数API打补丁,与工作类型 工作台之类的完全解耦,尽可能提高了MOD兼容性。


IP属地:四川16楼2026-10-21 20:51
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    实际玩儿下来,感觉主动取出物品的时候有点麻烦。有没有什么办法优化一下


    IP属地:河北来自Android客户端17楼2026-10-22 23:31
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      2026-11-01 23:01:37
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      支持ce炮台装弹吗


      IP属地:江西来自Android客户端19楼2026-10-23 10:54
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        v2.2版本,新增适配器让自定义函数第三方mod可以调用超维空间库存。
        目前已针对联合轻工 米莉拉未来科技完成适配。


        IP属地:四川20楼2026-10-24 09:35
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          大佬大佬,这个mod对于性能影响大不大啊?


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2026-10-24 13:24
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            大佬,我又发现一点可以优化的地方,就是滚轮固定。每次打开从头开始划拉不方便。


            IP属地:河北来自Android客户端22楼2026-10-24 17:25
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              v2.4更新
              新增对外API,包含看 读 找 取 存等完整流程。
              新增对牵引光束MOD的适配


              IP属地:四川23楼2026-10-26 21:58
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                找到作者了,怎么不加个工坊链接


                IP属地:湖北24楼2026-10-28 16:38
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                  2026-11-01 22:55:37
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                  更新了建筑和植入体贴图。
                  感谢海豹提供的美术支持!


                  IP属地:四川25楼2026-10-29 05:36
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                    目前效果


                    IP属地:四川27楼2026-10-29 10:51
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                      ————————————————————————————————
                      简介
                      本mod由AI辅助完成,是一类轻量化数字化存储mod,旨在尽可能贴近原版逻辑+尽可能兼容更多mod+方便存储。
                      ————————————————————————————————
                      重点功能
                      存+取
                      虚空存+取
                      跨地图虚空存+取
                      超维空间库存不可被偷窃
                      超维空间库存冻结状态(冰箱)
                      超维空间库存可不计入财富值
                      可存取除未完成品外所有种类物品
                      超维空间库存品质材质可合并为一类,也可不合并
                      超维空间库存单个品类无存储上限(超int范围当我没说)
                      超维空间核心、超维空间锚点、携带超维空间芯片的殖民者、主人是携带超维空间芯片殖民者的机械体,皆共享一个超大容量的超维空间。
                      ————————————————————————————————
                      语言
                      简体中文 英文
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                      兼容性
                      Pick Up And Haul
                      Combat Extended
                      联合轻工家具拓展-UF Light Industries Furniture
                      Milira Expanded - Future Technology
                      ProjectE 等价交换
                      Manipulator Beam Emitter
                      所有严格使用原版函数API的mod;所有非全自动的第三方mod工作台。
                      本mod制定了公共API,允许第三方mod使用超维空间库存。
                      ————————————————————————————————
                      常见问题
                      Q:有BUG
                      A:请带上录屏/详细说明+mod名称+完整日志,发送至作者本人邮箱——sizuru12395@qq.com。
                      Q:有未适配mod
                      A:请带上录屏/详细说明+mod名称+完整日志,发送至作者本人邮箱——sizuru12395@qq.com。
                      Q:作者勤奋吗
                      A:凡是发送至邮箱的符合格式的反馈,作者本人会积极应对,谢谢!
                      ————————————————————————————————
                      其他
                      作者深受存储类mod功能不足、功能冗余、bug较多、兼容性差等困扰,于是自学RimWorld mod制作;本mod也旨在解决这些痛点难点。
                      经过两轮重构,本mod收敛了原版“看的见”“读的准”“找得到”“拿得到”“存的到”这五条路径的逻辑链;按照原版函数的API进行补丁,与具体工作类型、具体工作台清单完全解耦。
                      超维空间内容物可被原版所有函数查找到,因此本mod大大提升了mod对原版内容、对调用原版函数API的mod的兼容性和可靠性。
                      感谢“PSIONIC海豹”提供的美术支持。
                      ————————————————————————————————


                      IP属地:四川28楼2026-10-29 19:51
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                        最新介绍


                        IP属地:四川29楼2026-10-30 12:54
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                          可惜我还在1.6


                          IP属地:江苏来自Android客户端30楼2026-10-30 17:29
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                            老大,不知道为什么不能存有毒垃圾,如果存储里的有毒垃圾优先级最高或只有存储有垃圾存储选项,小人和搬运机不能从培育器和充电站里提取垃圾,会无限卡住


                            IP属地:重庆31楼2026-10-30 19:45
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                              2026-11-01 22:49:37
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                              TryMakePreToilReservations() returned false for a non-queued job right after StartJob(). This should have been checked before. pawn = Mech_Lifter123270, curJob = EmptyWasteContainer (Job_263214) A = Thing_MechGestator157933 B = Thing_Wastepack158890 Giver = JobGiver_Work [workGiverDef: EmptyWasteContainer]
                              at .Verse.AI.Pawn_JobTracker.TryFindAndStartJob_Patch1(Pawn_JobTracker this) [0xFFFFFFFF]
                              at Verse.AI.Pawn_JobTracker.JobTrackerTickInterval(Int32 delta) [0x1C4]
                              at Verse.Pawn.TickInterval(Int32 delta) [0x0]
                              at Verse.Thing.DoTick() [0xEB]
                              at Verse.TickList.Tick() [0x139]
                              at .Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch2(TickManager this) [0xFFFFFFFF]
                              at Verse.TickManager.TickManagerUpdate() [0x87]
                              at Verse.Game.UpdatePlay() [0x18]
                              at Verse.Root_Play.Update() [0x2D]
                              at .InvokeMessageMethod_Verse.Root_Play.Update(Closure , Object ) [0xFFFFFFFF]
                              at Waylith.UnityCompat.UnityWorld.InvokeMessage(UnityComponentState component, UnityMessageType messageType) [0x2A]
                              at RimWorldWaylith.Bootstrap+<>c__DisplayClass23_0.<Initialize>b__3() [0x0]
                              at Waylith.EngineApplication.RunLoop() [0x0]
                              at Waylith.EngineApplication.Run(EngineApplicationOptions options, Action`1 initialize) [0xB0]
                              at RimWorldWaylith.Program.Main(String[] args) [0x1E6]


                              IP属地:重庆32楼2026-10-30 19:46
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