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diy一下科技树更新和n17,n18效果

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理性情况下,如果设计师真的愿意优化游戏体验的话,科技树新增效果应该有开局自带标准引擎,再怎么也得来一个报废假肢吧?参考界园会削弱符,感觉树海也有可能增加追猎收益,比如打完追猎给加工品什么的,或者打完理想源给加工品。
分队的增强,多边贸易往好处想可能会增加零件箱,或者初始携带随机自然物。
开拓者分队可以增加加工品使用次数,或者开局携带概念体。
文明开化就是继续增加理想源收益了,不过也可以往削弱乌托邦影响的方向走,
树海特色节点还有居民据点,不过这个节点收益本身不低,也没什么加强的必要。
n17,n18效果,整蛊一点的话,n17增加概念体占零件箱的格子数,n18减半零件箱里自然物的售价。
认真一点的话,n17可以增加流窜居民的数量,虽说流窜居民收益一般比普通作战高,但如果占了狭路,树洞的话,影响还是很大的。
n18可以像萨卡兹一样进一步强化乌托邦的影响,也可以像界园一样改出怪(虽然这样就没新意了),猎奇一点的话,可以增加作战节点数量,在可探索节点数不变的情况下,让绿色节点数量变少。
话说安东尼不更新塔2是附身明日方舟设计师做树海dlc了吗?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-10-17 16:05回复
    我没细看,但是居民是不占狭路的


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2026-10-17 16:10
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      2026-10-30 11:29:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这还不简单,它都能尽头不给加工品了,到时候直接n17携带追猎印记打紧急/三层boos必定刷大狗,n18初始背包-2,所有由狗假扮的怪替换为真的


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2026-10-17 17:04
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