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一岁看大三岁看老

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虽然知道dlc1会提水温,但这也太离谱了吧?
更新一些鬼图很正常,但三层的源石技艺是什么鬼,这不应该是三层图吧,不应该吧。
而且为什么骑士又回来了,至少给骑士一个0阻挡好不好。
一层地图的生成逻辑本身就是有一定问题的,但dlc0水温太低,所以也没什么所谓,但dlc1这个问题没有进行任何解决。
树海本身在运营方式上本身就有点单一,大同小异的运自然物,dlc1没有在运营方式上进行改进,反而把饱受好评的移动方式砍了一刀大的,之前没有玩过全追猎,现在终于知道进下一层不给加工品有多难受了,二层极大概率断腿。
不过感觉文明开化有点王朝,可惜还得去一次终点拿结局。
四结局boss我觉得也有点拉胯,不是哥们你谁啊我见过你吗?空降了一个角色关键这个角色小人也不帅,看着没什么逼格,看看其他四结局的震撼感,再看看你的。
现在怕dlc2继续削移动方式,同时不增加新的运营策略。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-10-16 18:53回复
    yj设计师笑传之冲冲家,byd新增这几个鬼图没一个是怪兜个圈子再进来的,全是和不要命一样往蓝门冲


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2026-10-16 18:55
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      2026-10-30 19:13:17
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      文明开化是错的,太容易断腿了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2026-10-16 18:56
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        原本觉得水温还行而且打起来还有点意思,想着难一点就难一点吧,结果一看4结局别人打的感觉不想玩了,就这种设计你怎么敢端出来的,还学界园dlc1设计这种无聊透顶的劣质boss我能接受数值检测,但不能接受你只有数值检测,不如奎隆一根,不如双王一根


        IP属地:浙江4楼2026-10-16 18:57
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          鬼图和结局是真有问题,鬼图不算源石技艺都感觉有萨卡兹那时候鬼图的意味了,而且四结局太无聊了,以前四结局都是整个肉鸽最有设计的一个,界园以后变成最糊弄的一个了(也和新加五结局有关,但是我感觉萨卡兹四和五设计就都很好)加难度这个我感觉主要是dlc0太水太水了,一点不自限白板分队都能轻松转起来,看看稳定两天开发开发吧


          IP属地:吉林5楼2026-10-16 19:09
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            我最震惊的是地质队没加强 地质本身均藏都肘不赢野人分队吧,这次野人加强直接翻倍,地质无事发生。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-10-16 19:41
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              我以为会减少一层节点质量方差会科技树给个假肢开局,好家伙险路不给加工品了二层找不到黄商店直接烧水了


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2026-10-16 19:41
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                这个n16已经很恶心了不玩开拓者分队运气差点二层只能徒步走,有好节点走不过去急死了。
                然后加工品池子又塞了个废物道具紧急逃脱座椅,谁懂二层急头白脸种种子出了个这玩意的救赎感。cos小八界都cos不明白的垃圾
                最后就是粪图太多了,我明白dlc0时期道中关卡水图不少很简单,但是你这圆石技艺塞三层真疯了吧?四层深池也是逆天粪图。感觉就是在侮辱肉鸽,全是dps检测器,部署位差的胡扯藏品烂点都看不懂怪的数值直接被借过。
                之前暴毙我会反思是不是自己哪里没做好,这次dlc开荒打了几把给我打笑了,上次让我玩这么恶心的还是界园dlc0,真该狠狠填调查问卷骂一骂了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-10-16 19:53
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                  2026-10-30 19:07:17
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                  水温一下增加了好多,已经暴毙了很多把了


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2026-10-16 19:58
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                    过两天等攻略出了再看看,新图盲打太鬼了,新自然物感觉都还不错


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2026-10-16 20:07
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                      经典面多加水水多加面设计难度,设计师什么时候能像以撒一样靠好玩而不是高了调低低了调高


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-10-16 20:26
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                        黑流本来特色就是非线性地图加行动力机制,最初设计师为了契合机制限制了节点生成逻辑,出现了各种一层逆天一战图,虽然恶心但有加工品也能玩。现在16难直接在行动能力上砍一刀,还不优化节点生成逻辑,这下好了现在黑流树海的特色变成空走节点断腿蠕动了,一层断腿蠕动到三层,是M你就来。这水多加面面多加水的设计,我看不如让我来,我好歹会让科技树一层送个假肢。


                        IP属地:江苏通过百度相册上传13楼2026-10-16 20:42
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                          我想把yj全家的腿打断🦵


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2026-10-16 22:52
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                            打丛林法则那b前面站了好几个人还是被点死了放那么靠前生怕死不了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-10-16 22:58
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                              2026-10-30 19:01:17
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                              天赋树拉完了,又不加背包又不给腿的


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-10-16 23:41
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