为了追求一种受19世纪中后期活跃的俄罗斯民族主义作曲家团体“强力集团”启发的风格,作曲家 Richard Beddow带着好奇心与积极能量出发,认真的、深思熟虑的接受了挑战。Richard做到了。应该强调,简报中给出的参考非常具体,因此,能够在保留Victoria 3声音的同时捕捉到各自的精髓,是一项值得称赞的壮举。除了完整原声带外,由单独乐器演奏的短主题回声也被制作,它们将伴随音乐、音效播放,成为低强度环境音乐系统的一部分。
以下内容来自作曲家本人:“
作为作曲者,我们经常被要求写出能够唤起某种情绪或带有特定风格的音乐。这通常延伸到确定的时间与地点。有时,有的项目把事物推得更远一些;Victoria 3的作品正是如此。
我很荣幸收到Paradox团队的邀请,为他们在Victoria 3系列中的下一个项目——State and Revolution——配乐。它被设定在动荡、内战及之后的时期,因此,整体的任务是进入当时民族主义作曲家的心灵状态。这些作曲家发展出一种独特的俄罗斯古典音乐语言,而最终的要求是交付一份仿佛是在那个世界中锻造出来的配乐。
游戏团队为我提供了很棒的时代参考材料,使我们能够调制出他们希望捕捉的音调,然后进入更深层的研究阶段。在项目过程中,我沉浸在里姆斯基-柯萨科夫(Rimsky-Korsakov)、亚历山大·鲍罗丁(Aleksandr Borodin)、凯撒·居伊(Cesar Cui)与穆索尔斯基(Mussorgsky)等杰出作曲家的音乐世界中。理解并写出可能属于那个世界音乐既是一项灵感挑战,也是一项技术挑战。这是令人生畏的任务,但有时也能带来难以置信的结果。当然,新的音乐必须符合Victoria 3家族的更广泛的框架,这一点也很重要。
最终的配乐包含多种体裁,其中包括管弦乐作品、弦乐四重奏、三重奏、二重奏作品。它们创造了一种兼收并蓄的聆听体验,希望能够让玩家深深沉浸在民族主义俄罗斯的音乐之美中。”
以下内容来自作曲家本人:“
作为作曲者,我们经常被要求写出能够唤起某种情绪或带有特定风格的音乐。这通常延伸到确定的时间与地点。有时,有的项目把事物推得更远一些;Victoria 3的作品正是如此。
我很荣幸收到Paradox团队的邀请,为他们在Victoria 3系列中的下一个项目——State and Revolution——配乐。它被设定在动荡、内战及之后的时期,因此,整体的任务是进入当时民族主义作曲家的心灵状态。这些作曲家发展出一种独特的俄罗斯古典音乐语言,而最终的要求是交付一份仿佛是在那个世界中锻造出来的配乐。
游戏团队为我提供了很棒的时代参考材料,使我们能够调制出他们希望捕捉的音调,然后进入更深层的研究阶段。在项目过程中,我沉浸在里姆斯基-柯萨科夫(Rimsky-Korsakov)、亚历山大·鲍罗丁(Aleksandr Borodin)、凯撒·居伊(Cesar Cui)与穆索尔斯基(Mussorgsky)等杰出作曲家的音乐世界中。理解并写出可能属于那个世界音乐既是一项灵感挑战,也是一项技术挑战。这是令人生畏的任务,但有时也能带来难以置信的结果。当然,新的音乐必须符合Victoria 3家族的更广泛的框架,这一点也很重要。
最终的配乐包含多种体裁,其中包括管弦乐作品、弦乐四重奏、三重奏、二重奏作品。它们创造了一种兼收并蓄的聆听体验,希望能够让玩家深深沉浸在民族主义俄罗斯的音乐之美中。”

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