3人小队,根据职能搭配,有个小的团队增益
核心就是鼓励不同干员互相搭配,相同干员凑不了羁绊
策划又想让玩家能选3重复干员,又平衡不了技能叠加后的强度问题
那你出个小队羁绊还显得你做了点事,至少鼓励玩家用不同干员组队,比如:
3突击,提高5%开镜速度和开镜移速
3工程,提高5%护甲减伤
3支援,提高5%治疗效果
3侦查,降低50%小兵警戒范围
2侦查+任意,可以通过电台扫描xx范围内有无敌人
任意3不同职能,技能冷却下降10%
.
只要是重复干员,就凑不了羁绊,虽然是蚊子腿加成
但是也比你那个幽默职能通用被动好,还有研究可玩性
核心就是鼓励不同干员互相搭配,相同干员凑不了羁绊
策划又想让玩家能选3重复干员,又平衡不了技能叠加后的强度问题
那你出个小队羁绊还显得你做了点事,至少鼓励玩家用不同干员组队,比如:
3突击,提高5%开镜速度和开镜移速
3工程,提高5%护甲减伤
3支援,提高5%治疗效果
3侦查,降低50%小兵警戒范围
2侦查+任意,可以通过电台扫描xx范围内有无敌人
任意3不同职能,技能冷却下降10%
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只要是重复干员,就凑不了羁绊,虽然是蚊子腿加成
但是也比你那个幽默职能通用被动好,还有研究可玩性
兜之铃









