我看有吧友讨论什么机制最克制甘霖队,只说PVE场景,大概有几种情况:
1.存在超敏法术或者超敏全屏秒单位,但这种机制肯定秒不掉满血单位。如果能秒死,那克制的就不是甘霖了,而是全部队伍。
2.存在超敏点杀单位,但这种点杀一般是点杀男鬼、男人,或者血量最低的单位,也不单独克制甘霖。
3.存在可以清除增益的单位,比如炼狱龙脊的胖子,但这种一般都是随机的,而且这种单位都可以被控制。
4.低敏至圣、百分比、强制伤害单位,但这种普通回血单位更怕吧?不是单独克制甘霖。
5.有高回复三尸回血单位,但这种情况和普通队伍遇到的情况一样啊,都是控制住,或者女鬼上盘。
基本就这几种。简单来说,现在版本能让甘霖队难受的机制,普通队伍碰到了只会更难。
我感觉甘霖机制真的完美,只要队伍成形,就没有什么机制可以克制。
唯一我能想到的、既能克制甘霖队又相对来说不影响普通队伍的机制,就是存在一个低敏单位,
检测到场上没有人物存活,直接秒杀宝宝,但这算也容易破解,留一个负敏血宝宝拉血就行
1.存在超敏法术或者超敏全屏秒单位,但这种机制肯定秒不掉满血单位。如果能秒死,那克制的就不是甘霖了,而是全部队伍。
2.存在超敏点杀单位,但这种点杀一般是点杀男鬼、男人,或者血量最低的单位,也不单独克制甘霖。
3.存在可以清除增益的单位,比如炼狱龙脊的胖子,但这种一般都是随机的,而且这种单位都可以被控制。
4.低敏至圣、百分比、强制伤害单位,但这种普通回血单位更怕吧?不是单独克制甘霖。
5.有高回复三尸回血单位,但这种情况和普通队伍遇到的情况一样啊,都是控制住,或者女鬼上盘。
基本就这几种。简单来说,现在版本能让甘霖队难受的机制,普通队伍碰到了只会更难。
我感觉甘霖机制真的完美,只要队伍成形,就没有什么机制可以克制。
唯一我能想到的、既能克制甘霖队又相对来说不影响普通队伍的机制,就是存在一个低敏单位,
检测到场上没有人物存活,直接秒杀宝宝,但这算也容易破解,留一个负敏血宝宝拉血就行









