首先一个被动: 满血全区debuff双倍。
另一个被动: 常驻-15%物防枪斧暗耐性,在前卫时针对该被动这几个-15%再X2,然后第一个被动再X2。而且常驻-60%上限。
站在前卫就是-60%四个都满,在后卫就是-30%;
饰品再带一个开局-15%,那么不管怎么站位都是满-60%。
为了方便看效果
主要测试斧队男皇和杰克特
测试不带妹妹、符文这些属性转换buff
男皇无一觉,
主动区:50%物攻,-60%物防,50%增伤,-60%斧耐性
被动区:50%物攻,-60%物防,0增伤,-60%斧耐性
必杀区:20%物攻,-30%物防
宠物区:30%物攻,30%增伤,-20%物防
面板,2259,这时候主动+被动的增伤和耐性合计170%,前两段能打满;
更换一个饰品,面板2129,被动区增伤变为30%,
这时候主动+被动增伤和耐性合计200%;
但前两段打不满,浮动少了约50-70万,收益降低约10%;
从结果看,就是被动区这些扩容上限,已经把系数叠的比较高的情况下,在装备饰品选择上,再去堆叠更高的话,实际收益不如选择面板更高的饰品。150%左右这个系数就接近临界值,在牺牲面板前提下再往上堆,收益反而越低。而主动区同理,为了堆叠更高,会浪费回合或行动,导致排轴冗余。
再看,杰克特有一觉,含自身5%hp转化,实际面板接近2300吧,也没有宠物区双30%,就很轻松摸上限,当然技能本身威力爆炸,再下一回合掉了不少buff依然稳定打出相同的1300万。
总结就是
①主C一觉收益高
②属性转换面板加成,比主动区、被动区堆叠更高系数重要;所以沙加妹妹的辅助位置暂时无法动摇。
③必杀区、宠物区,目前没有扩容,每多一种就多一分收益。






另一个被动: 常驻-15%物防枪斧暗耐性,在前卫时针对该被动这几个-15%再X2,然后第一个被动再X2。而且常驻-60%上限。
站在前卫就是-60%四个都满,在后卫就是-30%;
饰品再带一个开局-15%,那么不管怎么站位都是满-60%。
为了方便看效果
主要测试斧队男皇和杰克特
测试不带妹妹、符文这些属性转换buff
男皇无一觉,
主动区:50%物攻,-60%物防,50%增伤,-60%斧耐性
被动区:50%物攻,-60%物防,0增伤,-60%斧耐性
必杀区:20%物攻,-30%物防
宠物区:30%物攻,30%增伤,-20%物防
面板,2259,这时候主动+被动的增伤和耐性合计170%,前两段能打满;
更换一个饰品,面板2129,被动区增伤变为30%,
这时候主动+被动增伤和耐性合计200%;
但前两段打不满,浮动少了约50-70万,收益降低约10%;
从结果看,就是被动区这些扩容上限,已经把系数叠的比较高的情况下,在装备饰品选择上,再去堆叠更高的话,实际收益不如选择面板更高的饰品。150%左右这个系数就接近临界值,在牺牲面板前提下再往上堆,收益反而越低。而主动区同理,为了堆叠更高,会浪费回合或行动,导致排轴冗余。
再看,杰克特有一觉,含自身5%hp转化,实际面板接近2300吧,也没有宠物区双30%,就很轻松摸上限,当然技能本身威力爆炸,再下一回合掉了不少buff依然稳定打出相同的1300万。
总结就是
①主C一觉收益高
②属性转换面板加成,比主动区、被动区堆叠更高系数重要;所以沙加妹妹的辅助位置暂时无法动摇。
③必杀区、宠物区,目前没有扩容,每多一种就多一分收益。


























