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回复:20级试玩职业的小评价

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法师:
法师作为读条的输出职业,三系专精,冰法和奥法伤害都很高,火法简直是另外一个职业过来混的。和盗贼类似,法师承伤能力实在太弱了,是13个职业里垫底的,盗贼好歹有个腥红之瓶回血、佯攻减伤,法师只有30秒一个盾、1分钟的操控时间和4分钟的冰箱,盗贼单刷能过的boss,法师未必能打得过;法师能过的boss,盗贼基本能过。整体而言就是这一个情况。
种族推荐:土灵(自选10点绿字),兽人和巨魔(多一个爆发),赞达拉巨魔(卡瓦格神灵提供的护甲和血上限),狐人(回血技能)


奥法:奥法的战斗主要围绕奥术冲击和蓝量来执行。90级奥法的绿字是急速全能,暴击保留装备上自带的,不要精通。20级奥法完美适配这一条件,高全能来减伤,高急速提高奥术冲击施法速度。
属性推荐:20+全能>急速,不用额外堆暴击,不要精通


输出逻辑:奥术冲击叠满4层奥术充能,每层充能都会提高奥术冲击的伤害、施法速度以及耗蓝,在单刷boss时,为了打出爆发伤害,可以叠满充能直接耗尽蓝量,然后开启奥术涌动15秒内只使用4层充能的奥术冲击,再次打空蓝后进入奥术冲击-奥术弹幕的平稳输出阶段,配合操控时间和寒冰屏障拖到下一个奥术涌动的冷却结束。

奥法群体伤害几乎没有,对单作战能消耗的血上是9万,之后就没有蓝量了,所以奥法大概是所有20级纯输出职业里唯一会因为伤害技能打空蓝量而无法战斗的职业了。


IP属地:浙江16楼2026-10-14 23:09
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    冰法:12版本冰霜法术无法触发免费的冰风暴后,冰法的输出逻辑就成了叠冰和碎冰。90级冰法的绿字和奥法正好相反,是暴击精通,不过20级冰法需要高急速来读寒冰箭叠冰,这导致冰法的伤害实际上是大打折扣的
    属性推荐:20+全能>急速,暴击=精通


    技能方面,冰法不论单体还是群体都有不错的表现,相较于奥法奥法一波打完就趴窝,冰法战斗时间越长,能叠的东西就越多,换言之就是启动慢,但伤害高。
    输出逻辑:冰法群体多放暴风雪和寒冰宝珠,单体的话需要用寒冰箭叠冰,然后及时用冰枪术碎冰,4层冰击破时造成1280的伤害,固定为寒冰箭的1.5倍伤害。
    法师三系里,冰法是战斗状态最好的天赋,奥法在持久战和多目标战的表现其实不佳,火法是基本没法玩的地步。说起来火法其实属于比较尴尬的专精,高等级和奥法一样需要急速全能,但连携效果需要2次暴击触发,20级又得堆暴击,在维持全能的情况下分不出多少点数平分给两个绿字,这导致火法的伤害近乎腰斩。
    平衡伤害和手法难度后,专精排名应当是冰法>奥法>>火法
    这里需要再次强调一句,盗贼和法师都是防御非常弱、基本没有恢复能力的职业,单刷副本非常困难
    综合评分100分,法师能获得60分。


    IP属地:浙江17楼2026-10-14 23:24
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      2026-10-31 02:53:06
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      术士:
      术士是御三家之一——坦克(熊德)、治疗(奶萨)、输出(术士),能一身绿装开始单刷孔装的职业。术士三系的强度相差不大,主要是应用场景稍有不同和手感上的稍有不同,没有什么影响,且绿字需求基本相同,都需要优先急速暴击,所以可以无缝切换。
      术士和猎人类似,都带有宝宝,早年法师也可以点出水元素宝宝,可惜后来取消了。不同于猎人宝宝只有单体仇恨、难以抗怪、恢复困难,术士唯一指点宝宝虚空行者,能无CD群体嘲讽、40%减伤和400%回复生命吸取的恢复效果,在单刷时虚空行者肉度和熊德类似,仅次于防战和防骑
      种族推荐:玛格汉兽人(宝宝多10%血的容错率),土灵(自选10点绿字),巨魔和兽人(多一个爆发)


      痛苦术:11版本术士最强专精,乃至全职业数一数二的毛伤害王者,痛苦无常和18层痛楚叠满后只要给宝宝输血,让敌人静静死掉即可,可惜12版本痛苦无常伤害大砍且消耗灵魂碎片,翻腾痛楚天赋下移,导致痛苦术的dot伤害被大砍,再加上鬼影缠身不吃精通,痛苦术对于精通的需求大大降低——11版本需求精通是因为主要dot基础伤害高,再加百分比提升后伤害逆天,12版本基础伤害低,精通百分比加强不明显。
      属性推荐:暴击=急速>精通,不要全能
      输出逻辑上,痛苦术有单体和群体两种点法,上面那个是通用的,所以一共有三套打发


      单体输出方面可以点出强化暗影箭,利用腐蚀术的联动触发瞬发暗影箭。痛苦无常的灵魂碎片全部打在鬼影缠身的持续时间内,并保持痛楚的最高层数不断。单体输出痛苦术1分钟8万伤害,如果把精通全部分给急速暴击,伤害还会再高一些,不过为了平衡其它专精,保持这个状态就好。


      至于群体伤害,利用腐蚀之种施加群体腐蚀术,然后叠加痛楚,等痛楚到8层后打出鬼影缠身,然后在鬼影缠身持续时间内用腐蚀之种打完灵魂碎片,之后就是保持痛楚和打腐蚀之种,伤害可以看出其实很客观。
      这两套天赋可以在单刷时分别对付小怪和boss。
      痛苦术非常擅长对付魔枢的二号法师boss、艾卓尾王这类会脱离战场并召唤跟班的boss,也很擅长打移动战。对于群体目标有着较好的持续伤害能力,能空出很多时间做别的事情,比如吸血、走位、拉下一波怪等。
      但痛苦术的缺点也很明显,一是没有稳定的回灵魂碎片的技能;二是dot伤害的仇恨值有bug,会无法消除无法转移,宝宝根本拉不走;三是需要监控的dot数量比其它职业多,补dot时比较浪费时间和精力。
      综上所述,痛苦术其实不太适合新手玩。


      IP属地:浙江18楼2026-10-15 23:18
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        全职业制霸大神厉害了👍虽然我以前玩pvp也试图制霸过,不过十几年来依然有些职业不爱碰。讲的太好了,我很熟的一些职业一看就知道厉害了刚好还能用来开发新玩法。暴雪已经有意限制U20的体验了,可还是耐不住整整12个版本的积累,比起wlk那个年代,试玩的体验丰富度甚至超过了当年的全部内容。我还是建议至少充值玩一段时间,不要把太多精力用在大号装等上,多积累一些有趣的道具,华丽的幻化和坐骑,开好两个家宅,买一只幻化牦牛,再慢慢体验U20的慢节奏乐趣。


        IP属地:陕西来自iPhone客户端19楼2026-10-15 23:36
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          恶魔术:法系版兽王猎,之前说过蓝胖子虚空行者的肉度和仇恨度远超猎人宝宝,20级恶魔术甚至90级恶魔术都已经完全抛弃了恶魔卫士这个曾经的大哥。
          恶魔术的战斗主要围绕古尔丹之手和恶魔之箭的使用展开,因为20级恶魔术没有触发buff后暗影箭给3个灵魂碎片的联动,所以需要多堆点急速提高碎片获取;暴击和精通都是直接提高伤害的属性,可自由搭配。
          技能上,高等级恶魔术会选内爆,因为小鬼数量严重溢出,但更根本的原因是碎片获取足够多。但20级术士碎片获取方式比较少,瞬发恶魔之箭就成了关键的爆发节点,稳定的能量虹吸就成了更好的选择。
          属性推荐:急速=暴击=精通,不要全能

          输出上,暗影箭、恐惧猎犬消失、能量虹吸都可以获得灵魂碎片,用于打古尔丹之手;而恐惧猎犬消失、小鬼消失和能量虹吸都能触发免费瞬发的恶魔之箭,这是恶魔术很关键的伤害技能
          输出起手:古尔丹之手-能量虹吸-恶魔之箭X2-恐惧猎犬-暗影箭-古尔丹之手
          之后就是优先打恶魔之箭。
          恶魔术的关注点只要监控恶魔之箭的触发和灵魂碎片不要溢出即可,操作简单、仇恨值稳定、伤害不俗,单体群体都是一套打法,非常安逸,也非常适合新手使用。

          毁灭术:毁灭术非常具有欺骗性,如果没认真玩过术士这个职业,直接接触毁灭术,会感觉这专精操作繁琐不太友好,但毁灭术其实比痛苦术要简单很多,只有1个燃烧的层数需要监控。
          毁灭术的灵魂碎片比较特殊,分50个灵魂裂片,就当作50层能量,每20层才能用一个技能,类似于鸟德。
          毁灭术的单体输出是围绕混乱之箭的单点高伤害布局的,3层燃烧分2层打烧尽,留1层给混乱之箭,同时给更多目标挂上献祭攒片,以便获得更多灵魂碎片打混乱之箭
          属性推荐:急速=暴击=精通,不要全能


          输出手法:燃烧-混乱之箭-燃烧-烧尽-燃烧-烧尽;然后依次给其它目标挂上献祭攒片
          毁灭术适合打单体目标,但即便不换天赋,在其余目标上挂上献祭,当作攒片的技能也是很好的。


          当然,学火雨打AOE其实也不错,但总伤害并没有提高很多,我个人还是推荐单体天赋打发的。
          术士由于有虚空行者的存在,完全不用考虑防御方向的问题,而是专注技能的施放顺序。
          单体伤害:痛苦术=恶魔术=毁灭术
          群体伤害:痛苦术>恶魔术=毁灭术
          操作难度和伤害成正比,且根据属性的搭配还能提高伤害和手感。在法系专精里如果只能玩一个职业,我建议是术士和奶萨,这是一种强度的美。
          综合评分100分,术士能获得90分。
          至此,所有职业评测完毕


          IP属地:浙江20楼2026-10-15 23:53
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            防骑配装里面的胸甲,出自魔导师平台,穿不了啊


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2026-10-26 00:44
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              不充卡是不是排不了本啊,一进去秒传送出来


              IP属地:湖北23楼2026-10-28 02:13
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