已有二十年了,传奇延续物理引擎质感在当时算上乘的,不像魔兽星际那样追求微操,基础兵种多模形一单位平衡高端战力,要是有续作能做成既时战略版全面战争,一对战地图里造一堆兵大场面,合作联机大地图对战,出的阵营少需要做的特色比历史类国家的崛起多,只出了一个大陆分三个战役地图三个族,梵希艾灵克德,当初只是说要后续出其他大陆地图族卡汉,斯卡德,克拉加尔七个阵营,
缺点则是战役中城邦扩城区点科技还是重复性操作多,城邦外也得造建筑设施,多余操作没有简化多少,建筑体系优势不突出,当初不如设计成按顺序规划自动建造城区直接采矿,城外兵营出兵多了反打折降价让玩家有暴兵爽感,帝国时代出完了要做奇幻类的国崛传奇或许有续作,游戏引擎太老了不会有重制版。









缺点则是战役中城邦扩城区点科技还是重复性操作多,城邦外也得造建筑设施,多余操作没有简化多少,建筑体系优势不突出,当初不如设计成按顺序规划自动建造城区直接采矿,城外兵营出兵多了反打折降价让玩家有暴兵爽感,帝国时代出完了要做奇幻类的国崛传奇或许有续作,游戏引擎太老了不会有重制版。




























