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(推荐武器)刚入火纹坑的萌新,一大堆问题求助吧里的大手子

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看口碑入手了万紫千红开始第一次入坑火纹,结果发现系统复杂的不行,到不是说不能理解的战旗类复杂,而是似乎火纹的系统是非常非常特别的,结果看帖子看视频都有一大堆不懂的术语和机制,也找不到解答,特意来问问大家。
1、这作最烦的地方是挖角色,一条线都挖的很累了,4条线要都挖吗?其实每次看到野外战斗能上场的人也就六七个,迷宫探索只有五六个,挖了一堆看视频里评价能能人也几乎没用得上的啊,只是纯收集用?因为也不知道后面的章节上场的人数是多少,如果也是第一章这样,不是练个六七个人就足够了吗?
2、挖人之后是不是几级入队就没有培养的价值了呢?说是一开始在手低级养到30级,跟入队26和29级的到30级,数值差距非常大。如果这样的话也好给自己设定一个底限,等级高于多少的NPC我干脆就不挖了,省时间。
3、那些术语,双刀、开罐头我猜了个大概,是既能用物理武器又能打魔法的人,和打重装的人吧,昨晚第一次见到雷电剑,这不是普普通通的物理武器吗?为啥说打罐头有效啊,以及双刀的优势是什么呢。
4、游戏的UI对我来说非常不直观,尤其是大家说的速度,是重要的属性吗?那有没通用的一些原则?比如用哪些武器或者哪些职业的,不要带盾牌 ,然后具体哪些武器是公认好用的轮椅,能固定打两次的,哪些几乎是不能打两次的,因为从装备页面没法直观的看出来。
5、关于转职。现在看到一些高级职业都不敢立即转,因为隐约看视频理解转高级职业之后成长率会下降?比如刚30级我的雷达就转了舞娘,是不是要先回弓箭手再练到多少级再转游侠再舞娘, 以便吃完职业成长的红利?比如听说飞马这个职业成长有毒,导致队里一个飞马都没有,这个转职机制到底是怎样的呢。
暂时这些问题,希望解答,后续还要继续补。


IP属地:福建1楼2026-10-10 14:17回复
    1、二三部最多可以上20+人,四条线挖角角色很多不重复,你只挖好感度1就能挖的最后合线没人死的话基本也能够
    2、并没有非常大
    3、雷电剑是魔法武器,优势是远程而且可以打物防很高魔防很低的单位,所以除非魔力很低不然很多人都可以带一把
    4、能不能追击受速度、体格和武器重量共同影响,体格可以直接看,每5点力量+1体格,如果装备总重量超过体格就会减少攻速,重量取决于装备本身,比如一个10体格的角色,武器重量是6,那溢出的4体格就可以无代价装一个4重量的戒指,盾牌基本就肉盾带,因为肉盾速度低带不带盾牌都是被追的
    5、通常来说高级职业成长率更高,你转职的时候可以直接看到成长率
    你看的攻略可能是太追求极致养成了,其实也不是特别有必要,正常养成也可以顺利通关的


    IP属地:河北2楼2026-10-10 14:39
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      2026-10-26 03:03:37
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      1、不追求全支援对话的话,一个角色在一条线有被挖到就好,但是个别人物只有某一个主角能挖,要注意
      2、差别不算多
      3、雷电剑是魔法武器,双刀既能打重甲又能打法师这样
      4、速度比较重要,盾牌戒指前两部分没用过,因为太重了,第三部分杀人回血和必杀回血的戒指算是最有用的,装备重量+武器重量小于等于体格就不会减攻速(不横转力量成长率高的职业补力量的话,前两部分基本做不到),只要你的攻速减对方的攻速大于等于4即可追击,勇者系武器是可以固定打两次的,而且是连续两次,攻速大于等于4的情况下可以打4次
      5、这作可以直接看转职后的成长率,蕾达的话,在第9章转舞娘前,弓箭手熟练度是可以练满的,直接转舞娘就好,游侠没啥必要,飞马还是好用的,刚入坑转职方面根据人物擅长的方向转就可以


      IP属地:广东4楼2026-10-10 14:47
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        【FE万紫千红】简单易懂的公式化无双大.....
        先放个帖子在这里!
        ui确实不太直观,但是你在角色状态界面按x,方向键或者左摇杆,光标是可以指到数值,有简单说明的。
        职业成长率也是转职界面(按zl切换角色数值和成长率)就可以看到,高级职业成长率会下降这个说法不太准确,大多数还是高级职业成长率更高的,主要还是看你想要练什么属性,就尽量挑那些属性成长率高的转,蕾达我个人觉得没必要转回去,舞娘成长我觉得挺好的了。


        IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2026-10-10 14:51
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          1. 挖角没什么所谓,新人体验尤其是第一条线按照你喜好挖呗,现在也没出超难模式,有爱的角色都能玩玩
          2. 入队早大概率比自己培养起来比入队晚的数值要好,除非你运气差每次升级加点都一两点,挖角还是看个人喜好,就算第一部入队晚的肌无力也能玩
          3. 雷电剑法伤,罐头魔抗低
          4. 速度决定你打人打一下还是两下,攻速在个人界面能看到,攻速比对手高4以上可以追击,还有回避也跟速度有关系
          5. 跟职业关系不大,主要看职业给的成长率加成


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2026-10-10 14:53
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            招募简单,但是费点时间。
            因为原本的送礼物招募,有个吃饭bug问题。变得极其容易了。
            所有人在城里的时候送一次便宜的礼物。
            然后就可以无限吃饭刷支援度到3级。。。(过程2~3小时)
            然后就是等名望到了就可以去招募了。


            IP属地:上海7楼2026-10-10 15:43
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              怎么挖人啊,条件打到了,没有邀请这个选项


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2026-10-19 11:25
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                1.主要是看有没有你喜欢的角色,其实就第一部来说再晚来都拉的起来,只要你想拉,以及后续二三章能上场的人就多起来了,并且还涉及到对线合并,所有多练几个人也可以,毕竟练人也是这个游戏的乐趣之一,尤其是练自己喜欢的角色
                2.同上
                3.是的,双刀就是宝可梦那种说法,打双端输出,罐头就是高物防低魔抗的重甲单位,双刀的优势就是应对能力强,避免出现物理伤害高但是遇到对面重甲就哑火的情况,如果是双刀就可以反手掏出雷电剑电他两下,不死也残,雷电剑虽然是剑但是打的是魔法伤害,并且可以强化可以打两格,是很好用的武器,枪斧弓目前没有魔法武器
                4.速度决定回避率和攻速,是很重要的属性,攻速大于对面4以上可以追击,当然也分情况,如果是重甲单位就对速不是很敏感,应该职业特性导致天生速度慢,这个时候反而是力技防重要,就像宝可梦那些低速宝可梦你只会开空间或者努力值放在攻防上,不会去拉速,因为拉了没用,拉到极限你也快不过天生高速的,武器因为不是通用的,每个职业往往都只能带几种武器,所有基本上不存在什么武器最强,当然目前来看剑是武器里最强的,用剑的职业也强,武器最好要能应对多方面,比如我玩天马,就是一个铁枪,一个投枪,一把雷电剑,一把铁剑,覆盖近战远程魔法,总之就是尽量多带几把能应对各种情况的武器
                5.转职涉及到的比较多,建议搜攻略,要打字讲的话太繁琐了,总之就是尽量在没有达到最理想成长之前尽量不要超过转职等级,毕竟大部分情况下上级职业升十级的加成肯定是比中级职业升十级加成高的,除非脸黑


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-10-19 12:13
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                  2026-10-26 02:57:37
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                  我就第一条线看着新鲜挖了下,后面3个人都没怎么挖。
                  我自己感觉越低级入队培养价值越高。不过前期少个20来级也没差多少。很多数值就差5,有不少方法可以弥补这5点的差距。
                  雷剑是魔法武器,攻击力是魔力+威力。打重甲可以用锤子,也可以用对重甲的剑,但是重甲防御太高,有时候拿锤子我方力不够也不一定能一下打死,会吃一下反击,而重甲一般耐魔极低,速度极慢。所以用2格的魔法和魔法剑打更省事更安全。
                  速度在我看来应该是最重要的属性。战速比敌人高4就能追击了。其实日本那边应该有攻略本的,这些内容在攻略本里面都有。第一次接触的话,可以看看以前游戏的的公式表。这个游戏就是算数据。以前的作品在火花天龙剑这个网站有,里面每一部作品都有相关的公式。这些公式大多通用。但是没有最新的风花雪夜和engage,如果要看这两部作品的公式可以去b站找。
                  高级职业一般比低级直接成长加的多,但是每个人都有成长的方向,根据方向和想要加强的数据去转就行了。蕾达如果技速度够了,你就可以去转其他职业加强一下力量。我自己第一遍打是不看任何攻略和别人的评价的,自己打自己体验。某个职业有毒什么的,这肯定是个人理解,你第一遍打可以看那些普适的规律,这种太情绪化没有逻辑的个人理解可以忽略。


                  IP属地:上海10楼2026-10-20 11:40
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